Alains (Empire divisé)

  • Archers nomades : +25% de munitions pour toutes les unités
  • Peuple belliqueux : +3 d'emplacements de recrutement des armées dans la province de départ

Description

Les Alains ont toujours été guidés par l’appel de la guerre : les territoires ravagés autour de la mer Noire s’en souviennent, d’autant que l’avancée des féroces cavaliers s’est poursuivie jusqu’en Arménie. Leur domination sur la steppe pontique n’avait jamais été contestée par qui que ce fût, du moins jusqu’à ce que les Goths germaniques cherchent à agrandir leur territoire. Les nomades se replièrent alors rapidement vers le Don, mais leur présence initiale marqua profondément la culture gothique. Espérant fuir le massacre et retrouver une vie paisible, beaucoup optèrent pour l’exode et partirent pour Rome ou en direction de l’empire sassanide naissant. Mais tous n’abandonnèrent pas : ceux qui choisirent de rester avaient conservé leur sens de l’honneur nomade et n’aspiraient qu’à redonner à leur tribu sa gloire passée.

Effets

  • Seigneurs des chevaux : +2 au rang d'expérience de toutes les recrues de cavalerie
  • Domination des steppes : bonus diplomatique moyen avec toutes les tribus barbares nomades
Région(s) de départ
Gelonus Samandar Siracena