Goths (Empire divisé)

  • Terreurs de la Nuit : A toujours le choix de mener des batailles de nuit
  • Pillards et pilleurs : +150% de revenu provenant des pillages et mises à sac

Description

Bien des tribus germaniques avaient dû quitter la terre de leurs ancêtres, et les Goths ne faisaient pas figure d’exception. Leur périple les avait menés jusqu’en Crimée et dans le Bosphore, ils s’étaient même emparé de quelques villes au bord de la mer Noire. Une fois leur point de chute trouvé, les Goths mirent la mer et ses côtes à feu et à sang, puis ils pénétrèrent en mer Égée avec la ferme intention de s’attaquer à Rome. Ils furent néanmoins défaits à la bataille de Naissus par l’Empereur Claudius II le Gothique, bien secondé par celui qui lui succéderait plus tard, Aurélien. Malgré cet échec, les Goths demeuraient galvanisés par l’émergence d’un chef, Cannabaudes, qui allait insuffler dans le cœur de son peuple la rage de conquérir à nouveau.

Effets

  • Talents de cavalier : -20% de coûts de recrutement pour toutes les unités de cavalerie
  • Lames ancestrales : armes de niveau I pour les unités armées d'épées dès le recrutement
Région(s) de départ
Melgunov Olbia Petrodava