Přehled Rozdělené říše

Historický úvod

Píše se rok 270 a svět se zmítá v chaosu. Po éře občanské války, která trvala přes dvacet let, je Římská říše rozdělena. Na východě se síly palmýrské královny Zenobie blíží k Egyptu hnány vpřed jejími ambicemi dosáhnout císařského postavení pro sebe a svého syna. Na západě vyhlásily galské provincie svůj „Galský Řím“ a touží po nezávislosti. Podporou jsou jim římští guvernéři v Hispánii a Británii. Město Řím a území Itálie jsou v rukách uzurpátora. V těchto hrozivých časech může rozbitou říši sjednotit jen jeden muž, Aurelián – voják a císař. Na své straně má jen hrstku spojenců a čelí řadě nepřátel. Jeho úkol se zdá být nesplnitelný.

Mezi nejobávanější nepřátele patří Persie. Východní říše pod vedením nedávno založené dynastie Sasánovců pomalu nabírá na síle. Sasánovci svrhli své parthské vůdce a poté využili oslabeného římského státu, který dále destabilizovali úspěšnými vojenskými taženími. Je jen otázkou času, než mocné východní armády znovu vpadnou na území Říma.

Na severu a východě za hranicemi civilizovaných států pak barbarské kmeny shromažďují své síly. Jsou odhodlány získat svůj podíl na bohatství kolísající Říše. Od Dunaje až po Rýn jsou napadány všechny hranice. Barbarské nájezdy jsou stále troufalejší. Každý další výpad míří hlouběji na římskou půdu a zanechává za sebou stopu zoufalství.

Situace je beznadějná. Řím umírá. Alespoň se to tak zdá…

Nové herní mechaniky

Zbojníci

Slabší moc státu nad římským územím vedla k rozmachu zbojníků. Ozbrojení nájezdníci vyplenili několik menších osad a obchodních tras a narušili celou řadu komerčních aktivit. Ve hře má proto každá provincie svou hodnotu „zbojníků“. Tato hodnota se zvyšuje spolu s velikostí vašeho území a přítomností určitých místních budov. S nárůstem zbojnictví se čím dál méně potravin dostane ven z ovlivněné provincie, což zvyšuje pravděpodobnost nedostatku potravin v celé frakci. Čím je zbojníků v provincii více, tím je vyšší šance, že dojde k výskytu nežádoucích událostí se zbojníky. Při boji se zbojníky se musíš spoléhat na své armády, generály a speciální budovy.

Nákazy

Katastrofální epidemie byly ve 3. století běžné. Jako by snad všeobecný zmatek sám o sobě nestačil. Když na osadu udeří mor, zastaví se její růst, sníží se spokojenost obyvatel a také se sníží výnosy odváděné vládci. Mor se může rozšířit ze sousedních území, táhnout se za pochodujícími armádami a šířit se po obchodních trasách (obchodní lodě připlouvající do vašich přístavů na své palubě nemusí přivézt jen zboží). Moru se dá zabránit investicí do odpovídajících hygienických opatření. Některé technologické výzkumy zvýší hygienu vašeho národa na úrovni celé frakce.

Kulty

Kromě zavedených náboženství se ve 3. století šířila také řada „tajemných“ kultů. Ty jsou reprezentovány speciálními řetězci budov, které může stavět jakákoli frakce v jakémkoli sídle. Ve hře jsou k dispozici tři odlišné kulty:

  • Křesťanství
  • Mithraismus
  • Manicheismus

Budovu kultu lze postavit bezplatně, protože se vlastně jedná o povolení učedníkům k usazení se ve vybraném sídle. Kultovní bonusy se tak dají získat relativně snadno, na druhou stranu ale šíří cizí kulturu a tím zhoršují neklid. Odstranění budovy kultu je velmi nákladné a vede k dalšímu snížení veřejného pořádku, protože se vlastně jedná o perzekuci. Výhody a nevýhody kultů je třeba pečlivě zvažovat, ale při správném použití se mohou stát mocnou zbraní.