Um an der Herrschaft zu bleiben, müsst Ihr sicherstellen, dass die Loyalität anderer Parteien stets hoch genug ist. Um dies zu erreichen oder zu erhalten, stehen diverse politische Aktionen zur Verfügung, von denen die meisten mit finanziellen und/oder politischen Kosten verbunden sind. Politische Kosten sind immer der Verlust von Unterstützung durch Einzelne der Patrizierklasse, was sich wiederum sofort auf den Einfluss Eurer Partei auswirkt. Diese Aktionen können sich jedoch auch langfristig auf den Einfluss auswirken: Ist die versuchte Manipulation der Gravitas erfolgreich, führt dies über mehrere Runden hinweg zu positiven Veränderungen.
Durch Klicken auf das Bild eines Charakters in der Fraktionsübersicht ruft Ihr die Benutzeroberfläche für diese Aktionen auf. Die Kosten erscheinen in den jeweiligen Tooltips. Nicht alle Aktionen lassen sich auf alle Charaktere anwenden. Es erscheinen nur die jeweils möglichen Aktionen. Diese sind wie folgt:
BEFÖRDERUNG SICHERN
Mitglieder aller Parteien können befördert werden, egal ob sie zur herrschenden Partei gehören oder nicht. Die Auswirkungen einer Beförderung sind nicht allein politischer Natur, da ein Charakter in einem höheren Amt auch eine höhere Gravitas hat. Gehört der Charakter nicht zur herrschenden Partei, erhöht die Beförderung die Loyalität seiner Partei. Solche Beförderungen gewähren außerdem besondere Eigenschaften des Cursus honorum, die wiederum ihre eigenen Effekte haben. Diese Aktion kann mehrmals ausgeführt werden (bis zu einer Maximalstufe), wenn der Zielcharakter für jede Beförderung das richtige Alter und den richtigen Rang besitzt. Auf der ersten Stufe kostet dies die Unterstützung einiger Patrizier. Neben dem Verlust an Unterstützung müssen für jede weitere Beförderung ansteigende finanzielle Kosten getragen werden.
GELDER UNTERSCHLAGEN
Jedes Mitglied der herrschenden Partei kann Gelder unterschlagen, um die Schatzkammer aufzubessern, verliert dabei aber an Einfluss und senkt die Loyalität anderer Parteien. Agiert ein wichtiger Charakter unehrlich, kann er die Kriegskasse verbessern, auch wenn dies riskant ist. Der Versuch, Gelder zu unterschlagen, ist nicht immer erfolgreich, aber Ihr verliert immer an Loyalität anderer Parteien.
VERWALTER
Ihr könnt einen Staatsmann entsenden, der bei der Verwaltung einer bestimmten Provinz helfen soll, um die öffentliche Ordnung zu verbessern. Diese Aktion kann für Mitglieder aller Parteien ausgeführt werden, wenn diese weder General noch Admiral sind. Der Charakter gewinnt an Gravitas, was der Bevölkerung in der Provinz seine Wichtigkeit verdeutlicht. Wenn Ihr einen Staatsmann der herrschenden Partei entsendet, werden andere Parteien Euch als gierig erachten, wodurch deren Loyalität sinkt. Wird stattdessen ein Mitglied einer anderen Partei entsendet, steigert das die Loyalität dieser Partei.
FESTMAHL ORGANISIEREN
Ein Staatsmann kann ein Festmahl organisieren, wodurch die Nahrungsversorgung in der Provinz verbessert wird. Generäle und Admiräle können diese Aktion nicht ausführen, aber jedes andere Mitglied Eurer oder einer anderen Partei kann hierfür ausgewählt werden. Wenn Ihr einen Staatsmann der herrschenden Partei entsendet, um den Massen zu helfen, werden andere Parteien Anstoß daran nehmen, nicht mit dieser Aufgabe betraut worden zu sein, wodurch ihre Loyalität sinkt. Wird stattdessen ein Mitglied einer anderen Partei entsendet, um der Provinz zu helfen, steigert das die Loyalität dieser Partei.
BESTECHEN
Durch Bestechung bewegt sich ein Charakter von einer gegnerischen Partei zu Eurer eigenen, was finanzielle und politische Kosten nach sich zieht. Dies ist nützlich, um die eigene Gravitas auf Kosten derer des Gegners zu steigern und hilft, das politische Gleichgewicht wiederherzustellen. Bei Erfolg verliert der bestochene Charakter Gravitas. Die finanziellen Kosten fallen bei Charakteren mit hoher Gravitas größer aus. Diese Aktion kann nur eingesetzt werden, wenn die Regierungsart Republik oder Imperium ist.
ADOPTIEREN
Diese Aktion ist im Prinzip dieselbe wie oben, nur dass diese nur eingesetzt werden kann, wenn die Regierungsart Monarchie ist. Allerdings verliert das Ziel keine Gravitas, wenn es zu Eurer Partei wechselt. Parteiführer können nicht adoptiert oder bestochen werden.
LOYALITÄT SICHERSTELLEN
Die einfachste Methode, um die Loyalität einer unzuverlässigen Partei sicherzustellen, ist die eines Geldgeschenks. Gebt Ihr einen Teil Eurer Kriegskasse dafür aus, könnt Ihr sicher sein, dass sie weiterhin von Eurer Herrschaft begeistert sein werden. Diese Aktion wird nicht auf ein Mitglied einer Partei angewendet, sondern auf die Oppositionspartei als Ganzes. Für unbedeutendere Parteien ist die benötigte Summe sehr gering, aber je höher der Einfluss einer Partei, desto teurer kommt Euch ihre Unterstützung zu stehen. Wollt Ihr eine Sezession verhindern, müsst ihr eventuell die Schatzkammer nutzen. Diese Aktion kann eingesetzt werden, wenn die Regierungsart Union/Bund oder Imperium ist.
PROVOZIEREN
Wenn ein Konflikt mit einer Oppositionspartei nicht vermieden werde kann, könnte es klug sein, ihren Zorn früh zu erregen, bevor sie genug Einfluss haben, um eine echte Bedrohung zu werden. In diesem Fall könnt Ihr diese Aktion auf eine Partei anwenden, um sie damit eventuell zu einer Sezession zu zwingen. Diese Provokation kann eine kleine Rebellion sehr leicht zu einem fraktionsweiten Bürgerkrieg anwachsen lassen. Darauf müsst Ihr gefasst sein, wenn Ihr den Zorn Eures politischen Rivalen entfacht. Diese Aktion kostet Gold und wird teurer, wenn Euer Imperium wächst. Sie kann in Erbmonarchien und im Imperium eingesetzt werden.
SÄUBERN
Erscheint Euch Eure rivalisierende Partei als zu stark, könnt Ihr Euch dafür entscheiden, ihre Anhänger gewaltsam aus Eurem Staat zu entfernen. Dadurch sinkt ihr Einfluss in allen Provinzen, gleichzeitig aber auch die Loyalität aller Parteien, die nun in Euch einen brutalen Diktator sehen. Je größer das Imperium Eurer Fraktion ist, desto stärker belastet diese Vertreibung Eure Schatzkammer.
DIPLOMAT
Ihr könnt einen Staatsmann als Diplomaten in eine andere Fraktion entsenden. Dies kann jedes Parteimitglied sein, das nicht in Eurem Militär als General oder Admiral dient. Dieser Charakter reist zu einer ausgewählten Fraktion, um eine vorteilhafte Beziehung für Euren Staat zu verhandeln. Nach einigen Runden der Verhandlung kehrt der Diplomat mit den Ergebnissen in den Senat zurück. Wenn Euer Diplomat zu schmeicheln weiß und sich geschickt verhält, wird er vielleicht mit Gold, einem Bonus für Eure Fraktion oder sogar Ländereien belohnt! Wenn der Vermittler sich allerdings ungeschickt anstellt, verschlechtern sich die Beziehungen und sein Leben könnte dadurch verwirkt sein.