Panoramica della situazione politica in Rome II

Panoramica della situazione politica in Rome II

Quando selezioni una fazione, prendi anche le redini dello schieramento o della famiglia che ne domina il sistema politico. Il leader della tua fazione è il capo di quello schieramento. Durante la tua campagna, sono molti i personaggi che, con la loro gravitas, contribuiscono al potere politico del tuo schieramento all’interno della tua fazione. In questo modo aumenta l’area di influenza della quale gode il tuo schieramento nelle tue province. Non aspettarti, però, che gli altri schieramenti accettino sempre il tuo dominio, in quanto anche loro hanno i propri piani e le proprie ambizioni. Nella scheda di riepilogo della fazione, potrai interagire con tutti i personaggi coinvolti sulla scena politica, promuovendoli, usando metodi subdoli come corruzione e malversazione, adottandoli nella tua famiglia, oppure mettendo in atto azioni aggressive contro di loro.

 

Gestendo con attenzione le relazioni con i personaggi politicamente rilevanti e mettendo in atto le varie azioni politiche disponibili, potrai assicurarti di rimanere saldamente a capo del tuo schieramento e della tua fazione politica. La lealtà è fondamentale: il tuo obiettivo è fare in modo che anche le aspettative degli altri schieramenti siano soddisfatte, altrimenti inizieranno a causare problemi nella loro area di influenza. In caso contrario, è probabile che ci siano delle insurrezioni e, se la lealtà dello schieramento scende troppo, questo potrebbe decidere di chiedere la secessione e dichiarare l’indipendenza. Le decisioni che prendi durante la tua campagna incidono sull’influenza della quale gode ogni schieramento. Tra le decisioni da prendere ci sono anche quelle militari e civili che non sono di natura politica in senso stretto, come ad esempio le nomine dei generali, quali tecnologie vengono ricercate e la gestione dell’economia.

 

Non c’è un solo approccio giusto: non farsi coinvolgere nella politica (lasciando che la politica faccia il suo corso e dedicandosi interamente agli affari civili e militari) non è necessariamente una brutta idea, perlomeno a breve termine. Alla lunga, la tua inattività in campo politico farà probabilmente guadagnare troppa influenza a certi schieramenti o ne farà perdere troppa ad altri, senza che tu lo venga a sapere. Un giocatore politicamente attivo deve rimanere al comando il più a lungo possibile, ma alla fine gli altri schieramenti decideranno di chiedere la secessione e opporsi all’ordine costituito. Quando avviene una secessione, tutti i generali e gli ammiragli provenienti dallo schieramento avversario defezioneranno insieme ai loro eserciti e creeranno una nuova fazione nemica, che non avrà alcun altro obiettivo che sconfiggerti. I giocatori che decidono di non prestare attenzione ai livelli di influenza corrono il rischio che ciò accada proprio quando meno se lo aspettano. D’altra parte, è anche possibile fare intenzionalmente in modo che la lealtà di uno schieramento scenda, così da spingerlo a rivoltarsi, mentre prepari i tuoi eserciti a schiacciarlo definitivamente.

 

Durante una campagna possono verificarsi varie guerre civili e, in certi casi, sarà purtroppo l’unico modo per liberarsi di uno schieramento troppo audace. Tuttavia, quando sei tu a spingerlo alla secessione, sarà molto più facile annientarlo. (Ulteriori dettagli qui sotto).

FAMIGLIE E SCHIERAMENTI

A seconda della fazione che scegli sulla mappa della campagna, il numero totale di schieramenti politici varia tra due e cinque. Durante la campagna, dovrai gestire l’influenza del tuo schieramento in relazione agli altri, come il Senato, la Corte o il Consiglio della tribù.  Tuttavia, avere il controllo degli equilibri di potere è più difficile quando bisogna equilibrare l’influenza di più di due schieramenti. È necessario che tu gestisca accuratamente la loro lealtà o corri il rischio che inizino a dimostrare apertamente il proprio scontento e diano vita a una secessione. Mentre la tua fazione si espande, possono nascere nuovi schieramenti politici e quelli vecchi potrebbero sparire se danno vita a una secessione e vengono sconfitti nella guerra civile che ne seguirà.

PERSONAGGI IMPORTANTI

I personaggi più importanti prendono parte alla vita e alla politica della tua fazione. Presenti nel gioco durante le missioni, gli incidenti e i dilemmi, nonché nella scheda di riepilogo della fazione, non servono soltanto generali e ammiragli (comandanti), ma anche altri membri della fazione, dello schieramento o della famiglia del leader della fazione.  Ma soprattutto, i tuoi personaggi importanti sono anche uomini di stato che rappresentano diversi schieramenti e risiedono nella capitale della tua fazione. In termini politici, gli uomini di stato sono come i comandanti e contribuiscono alla gravitas con la propria influenza, ma non sono fisicamente presenti sulla mappa della campagna e mantengono cariche politiche fino alla creazione di un nuovo esercito o di una nuova flotta che ha bisogno di un comandante. Inoltre, non è necessario che un comandante muoia perché lo si possa sostituire: puoi farlo selezionando il suo esercito sulla mappa della campagna e scegliendo l’opzione Sostituisci sul pannello dei dettagli del generale. Se decidi di mettere uno statista esistente al comando di un esercito esistente, ci sarà un avvicendamento e il comandante precedente sparirà dal campo, diventando uomo di stato.

GRAVITAS E AMBIZIONE

La gravitas rappresenta la popolarità e la reputazione di un personaggio all’interno del mondo romano ed è il fattore chiave nel determinare l’influenza del suo schieramento. Tutti i personaggi di uno schieramento contribuiscono, ma l’effetto è relativo alla gravitas totale dei suoi schieramenti rivali. Così, se uno schieramento opposto ha diversi membri con una gravitas alta e il tuo no, è probabile che la loro influenza aumenti a ogni turno, mentre la tua diminuisca.

 

Inoltre, ricorda che l’ambizione di un personaggio può aumentare l’effetto che la sua gravitas ha sull’influenza totale dello schieramento, per cui è prudente tenere sotto controllo i tuoi generali. Maggiore è l’ambizione di un personaggio in confronto agli altri, maggiore effetto avrà la sua gravitas sulla quantità di potere detenuto dal suo schieramento.

 

Per manipolare l’influenza di uno schieramento, devi aumentare o ridurre la quantità di gravitas posseduta dai personaggi che lo compongono. Per esempio, si potrebbe cercare di screditare uno schieramento mettendo in giro dei pettegolezzi riguardanti uno o più dei suoi membri, il che ne riduce la gravitas generale. Ma l’assassinio di uno dei suoi membri più importanti potrebbe avere un effetto ancora maggiore, in quanto equivarrebbe a rimuovere tutta la gravitas di quel personaggio dal conto totale con una sola azione. Al contrario, puoi adottare un personaggio da un altro schieramento, in modo che la sua gravitas contribuisca al totale del tuo. Qui sotto trovi ulteriori informazioni riguardo alle azioni politiche.

INFLUENZA E SUPPORTO

Il tuo schieramento può ottenere influenza completando missioni, vincendo sul campo di battaglia, e attraverso intrighi politici interni. Ai generali con un più esperienza si può affidare la guida di eserciti e flotte o gli si può garantire una carica politica, nota come cursus honorum. Mentre le cariche causano un aumento graduale, un generale di successo può fornire una grossa spinta all’influenza del tuo schieramento durante la guerra. Nonostante l’influenza possa a volte accumularsi quando il tuo schieramento ha un livello di gravitas superiore a quello dell’opposizione, può anche essere usata per portare avanti azioni politiche, come gli omicidi, mirati a debilitare l’influenza di un altro schieramento all’interno della tua fazione.

 

L’influenza è divisa in percentuali tra gli schieramenti e può essere visualizzata nella lista dei personaggi importanti, situata nelle schede della politica della fazione e dei personaggi della fazione. Queste percentuali sono relative alla quantità di supporto di cui gode ogni schieramento all’interno della fazione da parte di una classe patrizia invisibile. Questi individui, come i senatori, gli anziani e i nobili, possono variare a seconda della cultura della fazione del giocatore (per esempio, dal momento che si tratta di democrazie, il supporto dato agli schieramenti delle fazioni ellenistiche proviene dai cittadini, piuttosto che da una classe patrizia). In ogni caso, c’è sempre un numero limitato di individui capaci di garantire il potere e in grado di supportare soltanto uno schieramento alla volta. Per questo, guadagnare o perdere il loro supporto modifica la tua influenza. È importante tenerlo a mente quando si decide in merito a un’azione politica, in quanto molte di queste hanno un costo a breve termine in merito al supporto da parte di un certo numero di patrizi, di sudditi o di cittadini. Puoi osservare la quantità esatta di supporto che ogni schieramento ha a disposizione passando il cursore del mouse sopra le relative percentuali visualizzate nella lista del personaggio.

 

L’influenza di ogni schieramento è legata al numero di province che esso controlla. Più alta è l’influenza di uno schieramento, maggiore sarà il numero di città che condivideranno la stessa opinione sul tuo operato come governante. Tutti i bonus e le penalità che derivano da uno schieramento influiscono su tutte le province nella loro area di influenza.

 

I tratti della fazione relativi al tuo livello di influenza possono essere acquisiti, in base al potere stabilito. È possibile vederli sulla scheda della politica della fazione.

LEALTÀ

Per mantenere il controllo sulla tua fazione, devi accertarti della lealtà degli altri schieramenti alla tua causa. La lealtà di ogni schieramento rappresenta la sua soddisfazione con l’attuale status quo. Maggiore è la lealtà e maggiore sarà la soddisfazione di quello schieramento verso il tuo regime. Se è bassa, allora quello schieramento non approva le tue decisioni politiche. Questa ostilità può portare al tradimento e, se la trascuri, può provocare una rivolta.

 

Gli schieramenti leali garantiscono dei bonus alle province che si trovano nella loro area di influenza, mentre quelli insoddisfatti conferiscono delle penalità alle proprie. La lealtà di una fazione si può guadagnare o perdere in diversi modi: azioni politiche, vittorie ottenute dai generali o dagli ammiragli della fazione, oppure la morte dei suoi membri. Inoltre è influenzata dall’imperium di una fazione: più la fazione cresce, più difficile sarà tenere sotto controllo gli altri schieramenti.

TIPI DI AMMINISTRAZIONE

Ogni fazione inizia con uno dei quattro possibili tipi di amministrazione, che conferiscono diversi bonus in tutta la fazione. L’obiettivo di ogni fazione è quello di diventare un Impero, il che garantisce i maggiori benefici. Ma ciò si può solo ottenere soddisfacendo certi prerequisiti, come l’acquisizione di un grande numero di province. In qualsiasi momento, il giocatore può decidere di riformare la propria amministrazione, causando forse una certa instabilità nel breve periodo, ma beneficiando alla lunga dei benefici del nuovo regime. Ma non tutte le culture possono riformare la propria amministrazione: per esempio le culture orientali sono molto attaccate alle proprie tradizioni e non approverebbero una monarchia elettiva.

IMPERIUM

Il tuo imperium misura il progresso durante una campagna dal punto di vista dei rivali all’interno della tua fazione. Lo si può aumentare con delle conquiste. Man mano che il tuo imperium aumenta, le attività politiche assumono maggiore importanza, perché gli altri schieramenti iniziano a considerarti una vera minaccia, aumentando così le possibilità dello scoppio della guerra civile a ogni turno. Gli imperi più grandi riusciranno con difficoltà a mantenere la stabilità interna, a causa dei sempre più frequenti incidenti politici. Quando il tuo imperium ha raggiunto il massimo, diventa di fondamentale importanza tenere la situazione sotto controllo, perché i cambiamenti in tema di influenza potrebbero essere più estremi, a causa dei complotti dell’opposizione. Inoltre, non dimenticare che potrebbe non essere sempre possibile assumere un generale dallo schieramento “giusto”. Se la lealtà di un altro schieramento scende troppo, la cosa potrebbe causare una guerra civile contro i separatisti, ma assicurarsi un alto livello di lealtà da tutti gli schieramenti potrebbe rivelarsi troppo difficile e costoso. Perciò è importante cercare di capire da subito il funzionamento della politica e, una volta che il tuo impero è cresciuto, cercare attivamente di conservare l’equilibrio.

 

Puoi visualizzare tutte le informazioni riguardo i livelli di imperium della tua fazione, inclusi i tratti e gli effetti, nella scheda di riepilogo della fazione.

SECESSIONE E GUERRA CIVILE

In Total War: ROME II è fondamentale rimanere al potere e conservare la lealtà degli altri schieramenti. Se ignori la loro lealtà, è possibile che i tuoi leali sudditi ti tradiscano e cerchino di rubarti il potere. Se la lealtà di uno schieramento scende troppo, la sfiducia e la paranoia lo spingeranno infine a cercare di rubare il potere alla tua fazione. Quando ciò accade, avviene una secessione: gli eserciti dello schieramento guideranno una rivolta contro di te, prendendo il controllo delle province che si trovano nella loro area di influenza come primo passo per sovvertire il tuo regime. Se la tua fazione ha accumulato abbastanza imperium e controlla un vasto territorio, la secessione può sfociare nella guerra civile, costringendo gli altri schieramenti a scegliere da che parte stare. La nuova fazione è così la diretta conseguenza dell’opposizione al dominio del tuo schieramento all’interno della tua fazione: non sarà possibile intrattenere relazioni diplomatiche e l’opposizione cercherà sempre di conquistare e difendere i tuoi insediamenti, con l’obiettivo finale di distruggerti. Le guerre civili si protrarranno all’infinito finché la fazione avversaria non sarà sconfitta e, se non tieni sotto controllo l’equilibrio dei livelli di potere, si verificheranno più volte durante il corso di una campagna.

CURSUS HONORUM

I cursus honorum sono le cariche e i mandati che è possibile dare ai generali della tua fazione quando raggiungono una certa età o un certo grado. Funzionano come i tratti del personaggio o gli aiutanti e gli oggetti, in quanto conferiscono effetti utili. Ci sono dei costi di potere associati con i cursus honorum, in quanto questi possono essere utilizzati per placare individui utili ma potenzialmente pericolosi. Quando tutti i requisiti di un livello del cursus honorum saranno soddisfatti, sarà attivato il pulsante Assicura promozione: cliccaci per conferire un incarico. Le promozioni possono rappresentare un’utile leva politica per assicurarsi la lealtà di uno schieramento, in quanto i suoi membri saranno felici di assicurarsi cariche importanti all’interno del governo. Il leader della tua fazione è escluso da questo sistema, poiché ricopre già la carica più alta. Invece, lui o lei hanno un tratto personalizzato che dipende dal tipo di governo.

LA SCHEDA DI RIEPILOGO DELLA FAZIONE

Questo è il centro nevralgico da dove gestire la tua attività politica e vi si accede cliccando sul simbolo della fazione al centro dell’interfaccia utente della campagna principale. Qui potrai avere tutte le informazioni che ti servono riguardo alla politica interna alla tua fazione, come ad esempio le informazioni sull’opposizione e quanta influenza questa abbia, la loro lealtà alla tua causa e i loro tratti. Nella scheda di riepilogo della fazione potrai influire sugli equilibri di potere tra gli schieramenti, usando azioni politiche mirate verso dei personaggi, sia con le buone che con le cattive maniere.

 

Su questa scheda è visualizzato il tuo tipo di amministrazione, insieme ai bonus che garantisce. Riformare il regime è possibile, ma ciò causerà instabilità nel breve termine, perché il popolo è sempre restio al cambiamento.

 

I personaggi importanti elencati nella scheda dei personaggi rappresentano le tue pedine politiche: i loro trionfi, prove e drammi hanno dirette conseguenze sul livello di influenza che i loro schieramenti possono accumulare o perdere. Cliccando su un ritratto avrai una lista dettagliata degli attributi di un personaggio: tra questi, i più importanti sono la gravitas e l’ambizione.

AZIONI POLITICHE

Per rimanere saldo al potere, devi assicurarti che la lealtà degli altri schieramenti resti sempre a un livello ragionevole. Sono diverse le azioni politiche che possono aiutarti a raggiungere questo equilibrio e a mantenerlo, ognuna delle quali comporta un certo costo finanziario e/o politico. Il costo politico consiste sempre nella perdita di supporto da parte di alcuni individui della classe patrizia, che risulta in una riduzione dell’influenza del tuo schieramento. Tuttavia, queste azioni possono avere effetti sui livelli di influenza a lungo termine: se i tentativi di manipolare la gravitas vanno a buon fine, ci saranno dei cambiamenti positivi nei turni successivi.

 

Clicca sul ritratto di un personaggio sulla scheda di riepilogo della fazione per effettuare tali azioni, i cui costi sono visualizzati nei rispettivi tooltip. Non tutti i personaggi possono essere l’obiettivo di tutte le azioni: per ogni personaggio saranno visualizzate solo le azioni effettuabili. Le azioni possibili sono le seguenti:

 

ASSICURA PROMOZIONE

 

È possibile concedere promozioni sia ai membri del tuo schieramento che a quelli degli altri. Gli effetti di una promozione non sono esclusivamente politici, in quanto la gravitas di ogni personaggio che riceve una carica importante avrà un incremento immediato. Se quel personaggio non fa parte dello schieramento dominante, promuoverlo risulterà inoltre in un aumento della lealtà del suo schieramento. Tali promozioni conferiscono anche speciali tratti relativi al cursus honorum, che hanno a loro volta determinati effetti. È possibile scegliere questa azione diverse volte (fino a un livello massimo) purché il personaggio obiettivo abbia raggiunto l’età e il grado necessari per ogni successiva promozione. Al primo livello, il costo consiste nel supporto di pochi patrizi. Con ogni promozione successiva, c’è un costo finanziario crescente che si accompagna alla perdita di supporto.

 

APPROPRIATI DEI FONDI

 

Quest’azione può essere utilizzata da tutti i membri dello schieramento dominante per riempire le casse al costo della loro influenza e della lealtà degli altri schieramenti. Sebbene sia rischioso, fare in modo che un personaggio importante agisca in maniera disonesta può rivelarsi un modo molto utile per fare cassa in vista dei tuoi impegni militari. Ricorda che i tentativi di malversazione non hanno sempre successo, ma anche quando ciò accade, perderai comunque la lealtà degli altri schieramenti.

 

AMMINISTRATORE

 

Puoi inviare uno statista perché aiuti gli amministratori di una particolare provincia a far salire il livello di ordine pubblico. Questa azione può essere utilizzata sui membri di un qualsiasi schieramento che non siano però già generali o ammiragli. Quel personaggio guadagnerà gravitas, perché diventa importante per la gente di quella provincia. Se invii uno statista che fa parte dello schieramento dominante, verrai giudicato avido dagli altri schieramenti, e la loro lealtà diminuirà. Ma se invii uno statista di un altro schieramento, la lealtà di questo aumenterà.

 

ORGANIZZA UN BANCHETTO

 

Puoi inviare uno statista a organizzare un banchetto, facendo aumentare le scorte di cibo in quella provincia. Non è possibile effettuare questa azione su generali e ammiragli, ma puoi selezionare qualsiasi altro membro del tuo o di altri schieramenti. Se invii uno statista dello schieramento dominante a fornire assistenza alle masse, gli altri schieramenti si offenderanno per non aver ricevuto il compito, e questo farà diminuire la loro lealtà. Ma se invii uno statista di un altro schieramento ad aiutare la provincia, la sua lealtà aumenterà.

 

CORROMPI

 

La corruzione ha l’effetto di spostare un personaggio tra lo schieramento d’opposizione e il tuo, con determinati costi finanziari e politici. È utile a far diminuire la gravitas dell’opposizione e ad aumentare la tua per ristabilire l’equilibrio politico. Se ci riesci, il personaggio corrotto perde gravitas durante lo spostamento. Il costo finanziario è maggiore per i personaggi con un alto livello di gravitas. I soli tipi di amministrazione all’interno dei quali è disponibile questa azione sono la Repubblica e l’Impero.

 

 

ADOTTA

 

Questa azione è uguale alla precedente, ma l’unico tipo di amministrazione nel quale si può utilizzare è la Monarchia. Il personaggio non perde gravitas quando passa nel tuo schieramento. Tieni presente che non puoi adottare o corrompere il capo di uno schieramento.

 

ASSICURA LEALTÀ

 

Il modo più semplice per aumentare il livello di lealtà di uno schieramento infedele consiste nel fare dei regali finanziari, spendendo un po’ dei tuoi fondi per la guerra per fare in modo che esso resti fedele al tuo regime. Quest’azione non si effettua su un membro dello schieramento ma su tutto lo schieramento in quanto tale. La somma necessaria è relativamente bassa per gli schieramenti insignificanti, ma la lealtà di quelli che hanno livelli di influenza più alta ti costerà di più. Sii pronto a usare i fondi del tesoro se vuoi evitare una secessione. I tipi di amministrazione all’interno dei quali è disponibile questa azione sono l’unione/Lega e l’Impero.

 

PROVOCA

 

Se non c’è alcun modo di evitare il conflitto con uno schieramento avversario, potrebbe essere prudente provocare la loro ira prematuramente, prima che esso guadagni abbastanza influenza da rappresentare una concreta minaccia. In questo caso, puoi usare questa azione su uno schieramento per costringerlo alla secessione. Grazie a questa provocazione, potrai trasformare una piccola rivolta in una vera e propria guerra civile, quindi assicurati di essere pronto quando provochi la rabbia dei tuoi rivali politici. Questa azione comporta un costo in oro, che diventa maggiore man mano che il tuo imperium cresce, e i soli tipi di amministrazione nei quali può essere utilizzata sono la monarchia ereditaria e l’impero.

 

EPURA

 

Quando uno schieramento rivale diventa troppo preminente, puoi decidere di allontanare forzatamente i suoi seguaci dal tuo stato. In questo modo la loro influenza nelle province diminuirà, causando però anche una significativa diminuzione della lealtà di tutti gli schieramenti, che ti giudicheranno un rigido dittatore. Più alto è l’imperium della tua fazione, maggiore sarà l’esborso di denaro dalle tue casse.

 

 

AMBASCIATORE

 

Per inviare uno statista presso un’altra fazione in qualità di diplomatico, puoi scegliere un membro di qualsiasi schieramento che non sia già impegnato nei tuoi sforzi militari come generale o ammiraglio. Quel personaggio visiterà la fazione prescelta per negoziare un accordo utile al tuo stato. Ritornerà poi al Senato dopo alcuni turni di negoziati con i risultati del proprio duro lavoro. Se il tuo diplomatico sarà in grado di far leva sulle giuste sottigliezze e acume, la tua fazione potrebbe ottenere oro, un bonus o addirittura un nuovo territorio! Ma se non riesce nel suo intento, i rapporti diplomatici con l’altra fazione peggioreranno e lui potrebbe addirittura rischiare la vita.