Per rimanere saldo al potere, devi assicurarti che la lealtà degli altri schieramenti resti sempre a un livello ragionevole. Sono diverse le azioni politiche che possono aiutarti a raggiungere questo equilibrio e a mantenerlo, ognuna delle quali comporta un certo costo finanziario e/o politico. Il costo politico consiste sempre nella perdita di supporto da parte di alcuni individui della classe patrizia, che risulta in una riduzione dell’influenza del tuo schieramento. Tuttavia, queste azioni possono avere effetti sui livelli di influenza a lungo termine: se i tentativi di manipolare la gravitas vanno a buon fine, ci saranno dei cambiamenti positivi nei turni successivi.
Clicca sul ritratto di un personaggio sulla scheda di riepilogo della fazione per effettuare tali azioni, i cui costi sono visualizzati nei rispettivi tooltip. Non tutti i personaggi possono essere l’obiettivo di tutte le azioni: per ogni personaggio saranno visualizzate solo le azioni effettuabili. Le azioni possibili sono le seguenti:
ASSICURA PROMOZIONE
È possibile concedere promozioni sia ai membri del tuo schieramento che a quelli degli altri. Gli effetti di una promozione non sono esclusivamente politici, in quanto la gravitas di ogni personaggio che riceve una carica importante avrà un incremento immediato. Se quel personaggio non fa parte dello schieramento dominante, promuoverlo risulterà inoltre in un aumento della lealtà del suo schieramento. Tali promozioni conferiscono anche speciali tratti relativi al cursus honorum, che hanno a loro volta determinati effetti. È possibile scegliere questa azione diverse volte (fino a un livello massimo) purché il personaggio obiettivo abbia raggiunto l’età e il grado necessari per ogni successiva promozione. Al primo livello, il costo consiste nel supporto di pochi patrizi. Con ogni promozione successiva, c’è un costo finanziario crescente che si accompagna alla perdita di supporto.
APPROPRIATI DEI FONDI
Quest’azione può essere utilizzata da tutti i membri dello schieramento dominante per riempire le casse al costo della loro influenza e della lealtà degli altri schieramenti. Sebbene sia rischioso, fare in modo che un personaggio importante agisca in maniera disonesta può rivelarsi un modo molto utile per fare cassa in vista dei tuoi impegni militari. Ricorda che i tentativi di malversazione non hanno sempre successo, ma anche quando ciò accade, perderai comunque la lealtà degli altri schieramenti.
AMMINISTRATORE
Puoi inviare uno statista perché aiuti gli amministratori di una particolare provincia a far salire il livello di ordine pubblico. Questa azione può essere utilizzata sui membri di un qualsiasi schieramento che non siano però già generali o ammiragli. Quel personaggio guadagnerà gravitas, perché diventa importante per la gente di quella provincia. Se invii uno statista che fa parte dello schieramento dominante, verrai giudicato avido dagli altri schieramenti, e la loro lealtà diminuirà. Ma se invii uno statista di un altro schieramento, la lealtà di questo aumenterà.
ORGANIZZA UN BANCHETTO
Puoi inviare uno statista a organizzare un banchetto, facendo aumentare le scorte di cibo in quella provincia. Non è possibile effettuare questa azione su generali e ammiragli, ma puoi selezionare qualsiasi altro membro del tuo o di altri schieramenti. Se invii uno statista dello schieramento dominante a fornire assistenza alle masse, gli altri schieramenti si offenderanno per non aver ricevuto il compito, e questo farà diminuire la loro lealtà. Ma se invii uno statista di un altro schieramento ad aiutare la provincia, la sua lealtà aumenterà.
CORROMPI
La corruzione ha l’effetto di spostare un personaggio tra lo schieramento d’opposizione e il tuo, con determinati costi finanziari e politici. È utile a far diminuire la gravitas dell’opposizione e ad aumentare la tua per ristabilire l’equilibrio politico. Se ci riesci, il personaggio corrotto perde gravitas durante lo spostamento. Il costo finanziario è maggiore per i personaggi con un alto livello di gravitas. I soli tipi di amministrazione all’interno dei quali è disponibile questa azione sono la Repubblica e l’Impero.
ADOTTA
Questa azione è uguale alla precedente, ma l’unico tipo di amministrazione nel quale si può utilizzare è la Monarchia. Il personaggio non perde gravitas quando passa nel tuo schieramento. Tieni presente che non puoi adottare o corrompere il capo di uno schieramento.
ASSICURA LEALTÀ
Il modo più semplice per aumentare il livello di lealtà di uno schieramento infedele consiste nel fare dei regali finanziari, spendendo un po’ dei tuoi fondi per la guerra per fare in modo che esso resti fedele al tuo regime. Quest’azione non si effettua su un membro dello schieramento ma su tutto lo schieramento in quanto tale. La somma necessaria è relativamente bassa per gli schieramenti insignificanti, ma la lealtà di quelli che hanno livelli di influenza più alta ti costerà di più. Sii pronto a usare i fondi del tesoro se vuoi evitare una secessione. I tipi di amministrazione all’interno dei quali è disponibile questa azione sono l’unione/Lega e l’Impero.
PROVOCA
Se non c’è alcun modo di evitare il conflitto con uno schieramento avversario, potrebbe essere prudente provocare la loro ira prematuramente, prima che esso guadagni abbastanza influenza da rappresentare una concreta minaccia. In questo caso, puoi usare questa azione su uno schieramento per costringerlo alla secessione. Grazie a questa provocazione, potrai trasformare una piccola rivolta in una vera e propria guerra civile, quindi assicurati di essere pronto quando provochi la rabbia dei tuoi rivali politici. Questa azione comporta un costo in oro, che diventa maggiore man mano che il tuo imperium cresce, e i soli tipi di amministrazione nei quali può essere utilizzata sono la monarchia ereditaria e l’impero.
EPURA
Quando uno schieramento rivale diventa troppo preminente, puoi decidere di allontanare forzatamente i suoi seguaci dal tuo stato. In questo modo la loro influenza nelle province diminuirà, causando però anche una significativa diminuzione della lealtà di tutti gli schieramenti, che ti giudicheranno un rigido dittatore. Più alto è l’imperium della tua fazione, maggiore sarà l’esborso di denaro dalle tue casse.
AMBASCIATORE
Per inviare uno statista presso un’altra fazione in qualità di diplomatico, puoi scegliere un membro di qualsiasi schieramento che non sia già impegnato nei tuoi sforzi militari come generale o ammiraglio. Quel personaggio visiterà la fazione prescelta per negoziare un accordo utile al tuo stato. Ritornerà poi al Senato dopo alcuni turni di negoziati con i risultati del proprio duro lavoro. Se il tuo diplomatico sarà in grado di far leva sulle giuste sottigliezze e acume, la tua fazione potrebbe ottenere oro, un bonus o addirittura un nuovo territorio! Ma se non riesce nel suo intento, i rapporti diplomatici con l’altra fazione peggioreranno e lui potrebbe addirittura rischiare la vita.