Обзор кампании «Расколотая империя»

Историческая справка

Идёт 270 год нашей эры. Мир в смятении. Римская Империя разделена на части после гражданской войны, длившейся более двух десятков лет. На востоке армии Пальмирского царства стягиваются к Египту по приказу своей царицы Зенобии, которая желает стать императрицей и передать этот титул своему сыну. На западе провинции галлов провозгласили себя Галльским Римом и хотят независимости. Их поддерживают римские правители Испании и Британии. Италия и сам Рим находятся в руках узурпатора. В дни раздора лишь один человек может заново объединить распавшуюся империю: солдат-император Аврелиан. У него очень мало союзников, зато много врагов. В этих условиях его цель кажется почти недостижимой.

Один из самых опасных его противников — Персия. Эта восточная империя медленно набирает силу под властью недавно окрепшей династии Сасанидов. Сасаниды избавились от ига своих парфянских правителей и воспользовались нынешней слабостью Римской империи, продолжая расшатывать ее своими успешными военными походами. Очередное вторжение могучих восточных армий в земли римлян — всего лишь вопрос времени.

И наконец, на севере и востоке, за пределами земель, обжитых цивилизованными народами, растут и крепнут племена варваров, готовые отрезать ломоть от пирога богатой, но угасающей империи. Ее границы, от Дуная до Рейна, трещат под ударами врага. Налёты варваров становятся всё более смелыми и жестокими день ото дня. С каждым вторжением они продвигаются всё глубже на территорию Рима, оставляя за собой разорение.

Положение безнадёжно. Рим умирает. Или это лишь кажется…

Новая игровая механика

Разбойники

Стоило Риму ослабить хватку на собственных землях, как их тут же заполонили разбойники. Вооружённые грабители нападают на мелкие поселения, лютуют на торговых путях и мешают торговле, как только могут. В игре это реализовано следующим образом: у каждой провинции есть свой уровень «разбоя». Его значение увеличивается с расширением ваших владений и зависит от наличия определенных зданий. Чем больше разбойников в вашей провинции, тем меньше оттуда поступает продовольствия. При этом растёт опасность нехватки продовольствия для фракции в целом. Чем больше разбойников в провинции, тем выше вероятность появления вредоносных событий, связанных с ними. Для борьбы с разбойниками пригодятся армии, полководцы и особые постройки.

Эпидемии

В III веке н. э. опустошительные эпидемии были привычным делом и дополняли всеобщий хаос. Если в игре эпидемия охватывает поселение, она сдерживает его рост, снижает довольство населения и уменьшает приносимый поселением доход. Болезнь может перекинуться на окрестные земли, так как ее разносят перемещающиеся войска и пользующиеся торговыми путями купцы (если в ваш порт прибывают торговые суда, они могут доставить вам не только заявленные товары). Бороться с заболеваниями можно профилактическими мерами, вкладывая средства в санитарные постройки поселений. Отдельные технологические исследования позволяют улучшить ситуацию с гигиеной в рамках целой фракции.

Культы

Наряду с официальной религией в III веке н. э. процветали различные таинственные культы. Они представлены особыми цепочками развития построек, которые каждая фракция может воздвигнуть в любом поселении. В игре есть три культа:

  • Христианство
  • Митраизм
  • Манихейство

Культовые здания можно строить бесплатно: при этом вы позволяете приверженцам культа осесть в выбранном поселении. Это значит, что вы можете довольно легко получить преимущества культа. Обратная сторона этих преимуществ в том, что они распространяют чужую культуру, а значит, вносят свой вклад в беспорядок на вашей земле. Чтобы снести культовое здание, требуются значительные расходы. Кроме того, при этом вы получаете штраф к общественному порядку, поскольку такое деяние считается гонением. Если внимательно учитывать недостатки, при должном управлении культы могут стать мощным инструментом в ваших руках.