ROME II Siyasetine Genel Bakış

ROME II Siyasetine Genel Bakış

Bir ulus seçtiğinizde, siyasi sistem içerisinde iktidarda olan parti veya ailenin hükümdarlığını da elinize almış olursunuz. Ulus lideriniz, seçtiğiniz partinin başındaki kişidir. Seferinizdeki pek çok karakter kazandıkları saygınlık ile partinizin ulusunuzdaki siyasi gücüne katkıda bulunur. Bu da partinizin eyaletlerinizdeki nüfuz alanını arttırır. Ancak diğer partiler de bir kenarda oturup öylece izlemeyecektir, zira onların da kendi gündemleri ve arzuları vardır. Ulus Özet Sekmesi’nden siyasete dahil olan tüm karakterlerle, onları terfi ettirerek, rüşvet ve sermaye soygunculuğu gibi gizli kapaklı yöntemlere başvurarak, evlatlık alıp ailenize dahil ederek veya onlara karşı saldırgan eylemlere girişerek etkileşime geçebilirsiniz.

 

Siyasi önem taşıyan karakterleri özenle idare ederek ve sizin için mevcut siyasi eylemlere girişerek ulusunuzdaki iktidar gücünü sağlam bir şekilde tutmanız mümkündür. İşin anahtarı sadakattir; hedefiniz diğer partileri halinden memnun ve davanıza sadık tutmak olmalı, aksi takdirde nüfuz alanınızda sorun çıkartacaklardır. İsyan rüzgârları esmeye başlar ve eğer bir partinin sadakati çok düşükse, ulusunuzdan ayrılabilir ve bağımsızlığını ilan edebilir. Seferiniz boyunca aldığınız kararlar her partinin sahip olduğu nüfuzu etkiler. Bu kararlara doğrudan doğruya siyaset meselesiymiş gibi görünmeseler de askeri ve sivil konularda alınan kararlar, hangi teknolojilerin araştırılacağı ve ekonominin nasıl idare edileceği gibi kararlar da dahildir.

 

Tek bir yaklaşım yoktur; siyasete pek karışmamak (başka bir deyişle, sivil ve askeri meselelere odaklanırken her durumun kendi kendine çözülmesine izin vermek), kötü bir şey sayılmaz, en azından kısa vadede. Ancak, siyasi eylemlerde bulunmamak, uzun vadede partilerin haberiniz bile olmadan çok büyük oranda nüfuz kazanması ya da kaybetmesine sebep olabilir. Siyasi olarak etkin bir oyuncunun hükmünü olabildiğince istikrarlı tutması gerekir, fakat diğer partiler nihayetinde ayrılmaya karar verecek ve kurulu düzene baş kaldıracaktır. Bir bölünme patlak verdiğinde, muhalefet partisindeki tüm generaller ve amiraller, emirlerindeki tüm kuvvetlerle birlikte iltica eder ve tek gayesi sizi yenmek olan yeni bir düşman ulusu oluşturur. Nüfuz seviyelerine dikkat etmeyen oyuncular hiç beklemedikleri bir anda böylesi bir olayın patlak vermesi riskine girmiş olurlar. Diğer yandan, bir partinin sadakati kasten de düşürülebilir ve ulustan ayrılması için kışkırtılabilir, tabii elbette yalnız hazırda bekleyen kuvvetlerinizce ezilip geçilmek üzere.

 

Bir sefer esnasında birden fazla iç savaş çıkabilir ve bazen sorun çıkartan bir partiyle baş etmenin tek yolu da bu olabilir, fakat onların bölünmesine sebep olan siz olduğunuzda, onları ezmek de kolay olur. Daha detaylı bilgi için aşağı bakın.

AİLELER VE PARTİLER

Ulusunuzun sefer haritasındaki büyüklüğüne bağlı olarak, siyasi parti sayısı iki ila beş arasında değişiklik gösterebilir. Sefer boyunca partinizin nüfuzunu Senato, saray veya kabile konseyindeki diğer partilere karşı idare etmeniz gerekir.  Ancak, siyasi gücün dengesini kontrol etmek, ne kadar çok parti varsa o kadar zorlaşır. Parti sadakatinin yönetilmesi gerekir, aksi takdirde hoşnutsuzluklarını açıkça göstermeleri ve bölünmeye başlamaları riskine girmiş olursunuz. Ulusunuz genişledikçe yeni partiler de ortaya çıkar ve eski partiler, eğer bir ayrılık çıkartmış ve ardından patlak veren iç savaşta yenilgiye uğramışlarsa ortadan kaybolur.

ÖNEMLİ KARAKTERLER

Önemli karakterleri ulusunuzun yaşam ve siyasetine dahil olurlar. Oyun boyunca çeşitli görev, vaka ve ikilemlerde boy gösterir ve Ulus Özet Sekmesi’nden takip edilebilirler. Bu kişiler yalnızca hizmet veren genera ve amiraller (yani komutanlar) değil, aynı zamanda ulusunuzun, partinizin veya ulus liderinizin ailesinin daha geniş çaplı üyeleridirler.  Dahası, önemli karakterleriniz arasında ulusunuzun başkentinde ikamet eden ve çeşitli partileri temsil eden devlet adamları da bulunur. Siyaset dünyasında devlet adamları, komutanlar ile aynıdır ve nüfuza katkı sağlayan saygınlıkları vardır, fakat komutanların aksine, onlar sefer haritasında fiziken bulunmazlar, bunun yerine; yeni bir ordu ya da filo yetiştirilip liderliğine ihtiyaç duyulana kadar siyasi makamlarda çeşitli mevkilerde bulunurlar. Buna ilaveten, bir komutanın yerine başkasının geçirilmesi için ölmesini beklemeye gerek yoktur; söz konusu komutanın ordusunu sefer haritasında seçip, General Ayrıntıları panelindeki Değiştir seçeneğini kullanabilirsiniz. Eğer mevcut bir askerli kuvvetin komutasına mevcut bir devlet adamını getirmek isterseniz, bir karşılıklı yer değiştirme gerçekleşir, böylece önceden ordunun komutasında olan şahıs sahadan ayrılarak bir devlet adamı mevkisine geçer.

SAYGINLIK VE HIRS

Saygınlık bir karakterin popülerliğini ve Roma dünyasındaki duruşunu gösterir; karakterin bulunduğu partinin nüfuzunu belirleyen en önemli etken budur. Bir partideki herkes nüfuza katkıda bulunsa da, gösterdikleri etki rakip partilerin toplam saygınlığına göre değişir. Yani, eğer bir muhalefet partisinde yüksek saygınlık kazanmış kişilerin sayısı sizin partinizdekinden fazlaysa, sizin nüfuzunuz azalırken onların nüfuz kazanması daha muhtemeldir.

 

Bir karakterdeki hırsın bulunduğu partideki saygınlığı üzerinde arttırıcı bir etkisi bulunduğunu unutmayın, bu yüzden gözünüzü hırslı generallerinizden ayırmamanız tedbirli bir davranış olur. Bir karakter diğerlerine oranla ne kadar hırslıysa, saygınlığının bulunduğu partideki güç paydasında o kadar fazla etkisi olur.

 

Bir partinin nüfuzunu tahrif etmek için, bünyesinde bulunan karakterlerin saygınlığını arttırın ya da azaltın. Örneğin, bir partiyi gözden düşürmek için üyelerinden biri veya hepsi hakkında söylentiler yaymak, genel saygınlıklarını azaltır. Ancak muhalefet partisinin önde gelen üyelerinden birisini suikasta uğratmak çok daha fazla bir etki uyandırabilir, zira bir karakterin katkı sağlayan tüm saygınlığı tek bir hamlede ortadan kaldırılır. Buna karşılık, bir karakter benimsenme yoluyla başka bir partiden çalınabilir, böylece onların saygınlığı ellerinden alınıp sizinkine eklenir. Siyasi eylemler hakkında daha detaylı bilgi için aşağı bakın.

NÜFUZ VE DESTEK

Görevler tamamlayarak, savaş meydanında zaferler kazanarak ve cephe gerisinde siyasi entrikalar çevirerek partinize nüfuz kazandırabilirsiniz. Tecrübeli generaller ordu veya filolarınıza önderlik etmeleri için komutada bırakılabilir ya da Cursus Honorum olarak bilinen siyasi makamlara getirilebilirler. Makam mevkileri partinizin nüfuzuna kademeli bir katkı sağlasa da başarılı bir generalin savaş zamanında çok daha büyük katkıları olur. Partinizin muhalefete oranla daha üstün olduğu dönemlerde, nüfuz zamanla artması için bekletilebilirse de ulusunuzdaki başka bir partinin nüfuzunu baltalamak için suikast gibi siyasi eylemler yürütmekte de kullanılabilir.

 

Nüfuz, partiler arasında yüzdelik oranlar halinde dağılır ve bu oran önemli karakterler listesinde, ulus siyaseti ve ulus karakterleri sekmesinde görüntülenir. Bu oranlar, her bir partinin ulusun içinde, genellikle görünmez bir ‘aristokrat’ sınıfından aldığı destek miktarına denk gelir. Oyuncunun seçtiği ulusun kültürüne göre farklılık gösterse de (örneğin, Helenistik uluslarda partilere verilen destek, aristokrat sınıfından değil yurttaşlardan gelir); bu bireyler senatörler, kabile yaşlıları ve saray soyluları olabilir. Hangi kültürden olursa olsun, güç veren bu bireylerin sayısı sınırlıdır ve bu kişiler belirli bir zamanda yalnız bir partide destek verebilirler. Bu yüzden, onların desteğinin kazanılması ya da kaybedilmesi, nüfuz oranında bir değişiklik ile sonuçlanır. Bu durum, kısa vadede belirli sayıda aristokrat, tebaa veya yurttaşın desteğine mal olabilecek siyasi eylemlere girişilip girişilmeyeceğinin kararlaştırılmasında önem taşır. Farenizi karakterler listesinde gösterilen oranlar üzerinde gezdirerek, her partinin tam olarak ne kadar desteklendiğini gözlemleyebilirsiniz.

 

Her partinin nüfuzu, ellerinde tuttukları eyalet sayısına bağlıdır. Bir partinin nüfuzu ne kadar fazlaysa, eyaletlerindeki şehirlerin size olan sevgisi ya da yönetim yönteminizden duydukları memnuniyetsizlik de o kadar değişir. Bir partiden gelen tüm bonus ve kesintiler, kendi nüfuz alanlarında bulunan eyaletleri de etkiler.

 

Hükmettiğiniz güce bağlı olarak, nüfuz seviyenizle ilgili parti vasıfları ile ödüllendirilebilirsiniz. Bunlar Ulus Siyaseti sekmesinden görüntülenebilir.

SADAKAT

Ulusunuz üzerindeki denetiminizi sürdürmeniz için, diğer partilerin sadakatini kazanarak onların davanızı desteklemesini sağlamalısınız. Partilerin sadakati onların statükodan duydukları memnuniyeti temsil eder. Bir partinin sadakati ne kadar yüksekse, sizin rejiminizde yer almaktan o kadar memnun demektir. Eğer sadakat seviyesi düşükse, o parti sizin siyasi tercihleriniz onaylamıyor demektir. Bu husumet ihanete varabilir ve eğer ihmal edilirlerse isyana kalkışabilirler.

 

Sadık partiler nüfuz alanlarındaki eyaletlere bonuslar kazandırırken, memnuniyetsiz olanlar kendi eyaletlerinde kesintiler yaşatırlar. Sadakat çeşitli yollarla kazanılıp kaybedilebilir: Siyasi eylemler, söz konusu partinin general veya amirallerince kazanılan zaferler, parti üyelerinin ölümü. Ulusun egemenliği da sadakat üzerinde etkilidir; ulus ne kadar büyürse, diğer partileri hizada tutmak da o ölçüde zorlaşır.

YÖNETİM TÜRLERİ

Her ulus mümkün olan dört yönetim türünden biriyle başlar, bu yönetim türlerinin hepsi de farklı ulus geneli bonuslar sağlar. Her ulusun gayesi, en büyük faydayı sağlayan imparatorluk yönetimine geçmektir, ancak bu duruma ancak çok sayıda eyalete sahip olmak gibi belirli bazı ön koşullar karşılanırsa geçilebilir. Oyuncu, herhangi bir zamanda hükümetini reform etmeyi tercih edebilir, bu durum kısa süreliğine istikrarsızlığa yol açsa da yeni rejimden çeşitli faydalar da kazanılır. Ancak, reform edilebilecek yönetim biçimleri kültürden kültüre göre değişir, örneğin; doğulu kültürler kendi geleneklerine sıkı sıkıya bağlıdırlar ve seçilmiş bir krallığı asla kabullenmezler.

İMPERİUM

Ulusunuzun egemenliği, bir seferde kaydettiğiniz ilerlemenin ulusunuzdaki rakiplerinizce gözlemlenen ölçüsüdür. Egemenlik fetih yoluyla arttırılabilir. Egemenliğiniz arttıkça, siyaset daha da önem kazanır, çünkü diğer partilerin sizi gerçek bir tehdit olarak düşünmeye başladıkları zaman tam da bu zamandır ve ortaya çıkan ayrılıkların bir iç savaşa dönüşme olasılığı her tur artar. İç istikrarı sağlamak daha geniş imparatorluklar için çok daha zordur, zira siyasi vakalar çok daha sık meydana gelir. Egemenlik seviyesi en yüksek noktaya vardığında, durumu yakından gözlemlemek büyük önem arz eder, zira muhalefet tarafından girişilen entrikalar yüzünden nüfuz çalkalanmaları çok uç noktalara varabilir. Ayrıca, her zaman ‘doğru’ partiden gelen bir general yetiştiremeyeceğinizi de aklınızda tutun. Eğer diğer partilerin sadakat seviyesi çok düşükse, bu durum ayrılıkçılara karşı girişilen bir iç savaş ile sonuçlanabilir; tüm partilerin sadakat seviyesini yüksek tutmak ise çok zor ve pahalı olabilir. Bu yüzden oyunun başlarında siyasetten nasıl faydalanılabileceğinin öğrenilmesi önemlidir; imparatorluğunuz büyüyüp geliştiğinde, hükmünüzü etkin bir şekilde elinizde tutmak için çabalayın.

 

Ulusunuzun egemenlik seviyesine ve bununla ilişkili vasıf ve etkilere dair tüm bilgiler, Ulus Özet Sekmesi’nden görüntülenebilir.

BÖLÜNME VE İÇ SAVAŞ

Total War: ROME II siyasetinde amaç hükmünüzü sürdürmek ve diğer partileri sadık tutmaktır. Eğer sadakatleri görmezden gelinirse, sadık tebaanızın ihanet edip gücü kendi ellerine geçirmeye çalışmaları muhtemeldir. Eğer bir partinin sadakat seviyesi çok düşerse, güvensizlik ve paranoya yüzünden ulusunuzda hakimiyeti ele geçirmek için bir mücadele başlar. Bu noktada, bir bölünme yaşanır; bölünen partinin kuvvetleri size karşı isyan başlatır ve rejiminizi devirmenin ilk adımı olarak kendi nüfuz alanlarındaki eyaletlerin denetimini ele geçirirler. Eğer ulusunuz yeterince egemenlik kazanmış ve çok geniş topraklara hükmediyorsa, bölünme bir iç savaşa dönüşerek büyüyebilir; bu durumda diğer partiler de bir taraf seçmeye zorlanır. Ortaya yeni çıkan ulus, partinizin yönetimine karşı muhalefetin doğrudan bir sonucudur; onlarla diplomasi yürütmek olanaksızdır; her zaman yerleşim yerlerinizi ele geçirip zapt etmeye ve nihayetinde sizi yok etmeye çalışacaklardır. İç savaşlar, muhalif ulus yok edilinceye kadar süresiz devam eder ve eğer partilerin sadakat seviyeleri sürekli olarak denetim altında tutulmazsa bir seferde birden çok iç savaş çıkabilir.

CURSUS HONORUM

Cursus Honorum, tebaanızdan belli bir yaş veya rütbeye erişenlerin atandığı mevki ve memuriyetlerden oluşur. İşlevleri, faydalı etkiler doğuran nesneler, hane halkı fertleri veya karakter vasıfları ile benzerdir. Cursus Honorum ile birlikte gelen bir güç bedeli vardır; bu da Cursus Honorum’un faydalı ancak aynı zamanda potansiyel olarak da tehlikeli bireyleri şereflendirmekte kullanılabileceği anlamına gelir. Belirli bir seviyede Cursus Honorum kazanmak için gereken tüm kriterler karşılandığında, terfi düğmesi etkinleşir; mevki atamasını gerçekleştirmek için bu düğmeye tıklayın. Terfiler, bir partinin sadakatini güvenceye almak için siyasi bir araç olarak da kullanılabilir; zira bu partiler bir makamda yüksek rütbeli üyelere sahip olmaktan memnun olurlar. Ulus lideriniz bu sistemin dışındadır; zira zaten ulaşılabilecek en yüksek mevkide bulunmaktadır. Ulus liderinizde bu sistem yerine, yönetim türünüze göre değişiklik gösteren özel vasıflar bulunur.

ULUS ÖZET SEKMESİ

Bu sekme siyaset sisteminin ana merkezidir ve ana sefer kullanıcı arabiriminin ortasındaki ulus simgesine tıklanarak açılır. Ulusunuzun iç siyaseti hakkında bilmeniz gereken; muhalefetin kim olduğu, ne kadar nüfuza sahip oldukları, davanıza gösterdikleri sadakat ve vasıfları gibi tüm bilgiler buradadır. Bu sekme, çeşitli komplimanlar ya da hileler ile parti veya karakterler üzerinde siyasi eylemler gerçekleştirerek güç dengesini tahrif etmenize de yardımcı olur.

 

Mevcut yönetim türünüz ve onun sağladığı tüm bonuslar bu sekmede görüntülenir. Rejimi reform etmek mümkündür, fakat bu durum bir süreliğine istikrarsızlığa yol açar; zira basit kişiler değişiklikleri kabul etmekte güçlük çeker.

 

Karakterler sekmesinde listelenen önemli karakterler siyasi piyonlarınız veya tebaanızdır; zaferleri, davaları ve dertleri partilerin kazanabileceği ya da kaybedebileceği nüfuz seviyesi üzerinde doğrudan etkilidir. Portrelerden birine tıkladığınızda, o karakterin özelliklerinin bir dökümü listelenir; bunlar arasında en önemlileri saygınlık ve hırstır.

SİYASİ EYLEMLER

Hükmünüzü sürdürmek, diğer partilerin makul bir sadakat seviyesinde kalmasına bağlıdır. Bu seviyenin sağlanması ve sürdürülmesinde yardımcı olan çeşitli siyasi eylemler mevcuttur; bunların çoğu mali veya siyasi bedeller ödenmesini gerektirir. Siyaset bedeli her zaman, aristokrat sınıfından bazı bireylerin desteğinin kaybedilmesidir ve bu durum partinizin nüfuz paydasında derhal etkisini gösterir. Ne var ki, bu eylemler nüfuz seviyesini uzun vadede etkileyebilir; eğer saygınlığı tahrif etme teşebbüsleri başarılı olursa sonraki turlarda lehinize olan değişimler görülür.

 

Böylesi eylemler gerçekleştirmek için bir karakterin Ulus Özet Sekmesi’ndeki portresine tıkladığınızda, eylemin bedelinin ne olduğu ilgili ipucu metinlerinde görüntülenir. Karakterlere hangi eylemlerin yapılabileceği değişiklik gösterir, karakterler üzerinde gösterilen eylemler yalnızca o karakter için geçerli olabilecek eylemlerdir. Yapılabilecek eylemler şunlardır:

 

TERFİ ETTİR

 

Hem iktidar partinizin hem de diğer partilerin tüm üyeleri terfi ettirilebilir. Terfinin etkileri tamamen siyasi değildir, zira daha yüksek mevkiye erişen bir karakterin saygınlığında da hızlı bir artış olur. Eğer bu karakter iktidar partisinin bir üyesi değilse, onu terfi ettirmek üyesi olduğu partinin sadakatini artırır. Böylesi terfiler ayrıca özel ve kendine has etkileri olan Cursus Honorum vasıfları da kazandırırlar. Eğer hedeflenen karakter her bir terfinin gerektirdiği yaş ve rütbedeyse bu eylem çok kere gerçekleştirilebilir (belli bir üst seviyeye kadar). İlk seviyede, bedel bazı aristokratların desteğidir. Bundan sonra gelen yapılan her terfide destek kaybına ek olarak giderek artan bir mali bedel de ortaya çıkar.

 

SERMAYE SOYMA

 

Sermaye soyma eylemi iktidar partisinin tüm üyelerince, kendi nüfuzlarından ve diğer partilerin sadakatinden bedeller vererek hazineyi beslemeleri için kullanılabilir. Ne kadar riskli olsa da, önemli bir karaktere hileli işler yaptırmak savaş sandığınızı güçlendirmeniz için faydalı bir yol olabilir. Sermaye soyma teşebbüslerinin her zaman başarılı olmadığını aklınızda tutun, ama diğer partilerin sadakatini öyle ya da böyle zaten kaybedeceksiniz.

 

YÖNETİCİLER

 

Bir devlet adamını belirli bir eyalete oranın asayişini yönetime yardımcı olarak arttırması için gönderebilirsiniz. Bu eylem herhangi bir partinin general veya amiral olmayan tüm üyeleri ile kullanılabilir. Eylemi gerçekleştiren karakter, eyalet halkı için ne kadar önemli olduğunun vurgulanmasıyla saygınlık kazanır. Eğer iktidar partisinden bir devlet adamı gönderirseniz, diğer partiler açgözlü olduğunuzu düşünür ve sadakatleri de azalır. Ancak eğer diğer parti üyelerinden birisi gönderilirse, o zaman sadakatleri de kuvvetlenir.

 

ZİYAFET DÜZENLE

 

Bir devlet adamı bir ziyafet düzenlemek üzere gönderilebilir ve gönderildiği eyaletin gıda erzağını arttırır. General ve amiraller bu eylem için uygun karakterler olmasalar da partinizden ya da diğer partilerin üyelerinden herhangi birisi seçilebilir. Eğer iktidar partisinden bir devlet adamını kitlelere destek olması için gönderirseniz, diğer partiler bu görev kendilerine verilmediği için gücenirler ve sadakatleri azalır. Ancak eğer eyalete yardım etmek için başka partilerin üyelerinden birisi gönderilirse, o zaman söz konusu partinin sadakati artar.

 

RÜŞVET

 

Rüşvet, bir karakteri muhalefet partisi ve kendi partiniz arasında harekete geçirmek gibi sade bir etki doğurur, mali ve siyasi bedelleri vardır. Muhalefetin saygınlığını azaltmak ve siyasi dengeyi tekrar sağlamak için kendi saygınlığınızı arttırmakta faydalıdır. Rüşvet başarılı olursa, rüşvet yedirilen karakter harekete geçtiğinde saygınlık kaybeder. Rüşvetin mali bedeli daha yüksek saygınlığı olan karakterler için çok daha fazladır. Bu eylem yalnızca cumhuriyet ya da imparatorluk yönetim türleri içinde kullanılabilir.

 

 

NÜFUSUNA ALMA

 

Bu eylem özünde rüşvet ile aynıdır, ancak yalnızca krallık yönetim türünde kullanılabilir. Hedeflenen karakter partinize geçtiğinde saygınlık kaybetmez. Parti liderlerinin nüfusa alınamayacağını veya onlara rüşvet verilemeyeceğini aklınızda tutun.

 

SADAKAT KAZAN

 

Güvenilmez bir partinin sadakatini arttırmanın en doğrudan yolu mali bir hediye vermektir; savaş sandığınızdan bir miktar harcayarak hükmünüze sadık kaldıklarından emin olursunuz. Bu eylem bir parti üyesi üzerinde değil doğrudan muhalefet partisinin kendisinde kullanılır. Gereken miktar önemsiz bir parti için epey cüzi iken, ne kadar nüfuz kazanırlarsa, bağlılıklarının bedeli de o kadar artar. Eğer bir bölünmeden kaçınmak istiyorsanız hazinenizi kullanabilmek için hazırlıklı olun. Bu eylem yalnızca ya da birlik ya da imparatorluk yönetim türleri içinde kullanılabilir.

 

KIŞKIRT

 

Eğer bir muhalefet partisiyle ihtilafa düşmekten kaçınmanın herhangi bir yolu yoksa, öfkelerini erkenden, henüz ciddi bir tehdit oluşturacakları kadar nüfuz kazanmadan önce kışkırtmak tedbirli bir davranış olabilir. Bu durumda, bu eylemi bir parti üzerinde onları bölünmeye zorlama olasılığı için kullanabilirsiniz. Bu kışkırtmanın küçük bir isyanı ulus geneline yayılan büyük bir iç savaşa dönüştürme olasılığı yüksektir, bu yüzden siyasi rakiplerinizin öfkesini kışkırttığınızda sonuçlarına da hazırlıklı olmalısınız. Bu eylemin bir altın bedeli vardır ve egemenliğiniz arttıkça bu bedel de artar. Bu eylem yalnızca ırsi monarşi veya imparatorluk yönetim türlerinde kullanılabilir.

 

ARINDIR

 

Rakip partilerden birisi çok dikkat çekmeye başladığında, onların takipçilerini zor kullanarak ortadan kaldırmaya karar verebilirsiniz. Bu eylem eyaletlerde sahip oldukları nüfuzu azaltacak ancak sizi sert bir diktatör olarak değerlendirecek diğer tüm partilerin sadakatinde büyük bir düşüş yaşanmasına sebep olacaktır. Ulusunuzun egemenliği ne kadar fazla olursa, bu sınır dışı etmeler de hazinenize o kadar çok masraf olarak yansıyacaktır.

 

 

DİPLOMAT

 

Bir devlet adamını başka bir ulusa diplomat olarak göndermek için herhangi bir partinin askeri gayretleriniz için bir amiral veya general olarak hizmet etmeyen tüm üyelerini kullanabilirsiniz. Seçilen karakter seçilen ulusa devletiniz için faydalı müzakerelerde bulunmak üzere seyahate çıkar. Müzakere ile geçen birkaç turun ardından Senato’ya gayretlerinin meyveleri ile dönerler. Eğer karakteriniz uygun incelik ve komplimanları göstermekte başarılı olursa altınla ya da ulusunuz ve hatta tüm ülkeniz için geçerli bonuslarla ödüllendirilebilir! Ne var ki, eğer diplomatınız ara buluculukta yetersiz kaldıysa, ilişkiler daha da kötüye gider ve kendi yaşamını bile kaybedebilir.