Vista general de la política en Rome II

Vista general de la política en Rome II

Al elegir una facción, también tomas las riendas del grupo o la familia dirigente en su sistema político. Tu líder de la facción será el dirigente de ese grupo. Muchos personajes de tu campaña contribuyen con su popularidad o gravitas al poder político de tu grupo dentro de tu facción. A cambio, esto aumenta el área de influencia de tu grupo en tus provincias. Sin embargo, no todos los otros grupos permanecerán impasibles observando tu mandato, pues tendrán sus propios objetivos y aspiraciones. Puedes interactuar con cualquier personaje involucrado en política a través de la pestaña de resumen de la facción. Podrás ascenderlo, emplear métodos un poco turbios como soborno y malversación, adoptarlo en tu familia o incluso tomar posturas agresivas contra él.

 

Al gestionar cuidadosamente a los personajes con relevancia política y participar en las distintas acciones políticas disponibles, podrás controlar con firmeza el poder dirigente de tu facción. La lealtad es la clave. Tu objetivo consiste en mantener a los demás grupos contentos y leales a tu causa. De lo contrario, ocasionarán problemas en tu área de influencia. La insurrección va aumentando, y si la lealtad de un grupo es demasiado baja, podría dar lugar a la separación y a la declaración de independencia. Las decisiones tomadas durante tu campaña afectan a la influencia de cada grupo. Esto incluye decisiones militares y civiles que podrían no parecer directamente políticas, como qué generales asignar, qué tecnologías investigar o cómo gestionar la economía.

 

Existe más de un enfoque. La no participación política (es decir, dejar que la situación se desarrolle libremente atendiendo tan solo a asuntos civiles y militares) no tiene por qué ser algo malo, al menos a corto plazo. No obstante, a la larga, esta inactividad seguramente provocará que determinados grupos ganen o pierdan mucha influencia sin que te des cuenta. Un jugador políticamente activo debe mantener su mandato todo lo posible, pero otros grupos podrán decidir separarse al final y oponerse al régimen establecido. Cuando se produce una secesión, todos los generales y almirantes del grupo opositor desertarán, junto con sus fuerzas, a una nueva facción enemiga cuyo único propósito será el de derrotarte. Los jugadores que deciden no prestar atención a los niveles de influencia corren el riesgo de que se produzca algo así cuando menos lo esperen. Por otro lado, la lealtad de un grupo se puede disminuir intencionadamente para incitarlo a la ruptura, con objeto de aplastarlo con tus fuerzas ya preparadas.

 

Una guerra civil se puede desencadenar varias veces en una campaña, y a veces ese será el único modo de lidiar con un grupo intrépido, pues resultará más sencillo aplastarlos cuando has sido tú quien provocó la secesión. Lee más abajo para obtener más información.

FAMILIAS Y GRUPOS

En función del tamaño de tu facción y del mapa de la campaña, el número total de grupos políticos podría variar entre dos y cinco. A lo largo de la campaña deberás gestionar la influencia de tu grupo con respecto a otros, como el Senado, la Corte o el Consejo tribal.  Sin embargo, controlar el equilibrio del poder político resulta más desafiante cuando la influencia debe guardar un equilibrio entre más grupos. Resulta necesario gestionar la lealtad de los grupos para no correr el riesgo de que muestren abiertamente su descontento y comiencen a independizarse. Al expandirse tu facción, podrán aparecer nuevos grupos, pero también podrán desaparecer aquellos que comiencen un proceso separatista y sean derrotados en la posterior guerra civil.

PERSONAJES IMPORTANTES

Personajes importantes participan en la política y en el día a día de tu facción. Estos aparecen durante el juego en misiones, incidentes y dilemas, así como en la pestaña de resumen de la facción, y no se trata tan solo de generales y almirantes (comandantes), sino también de otros miembros de tu facción, grupo o familia del líder de la facción.  Es más, tus personajes importantes también incluyen estadistas que representan a los distintos grupos y que residen en la capital de tu facción. En términos políticos, los estadistas equivalen a los comandantes y poseen gravitas que contribuye a la influencia, pero a diferencia de los comandantes no tienen presencia física en el mapa de la campaña. En su lugar, ocupan cargos políticos hasta que un nuevo ejército o flota aparece y requiere liderazgo. Además, un comandante no tiene por qué morir para ser reemplazado. Puedes sustituirlo seleccionando su ejército en el mapa de la campaña y desplazándote hasta la opción Sustituir en el panel de información del general. Si decides asignar un estadista existente al mando de una fuerza militar existente, se producirá un intercambio y el comandante anterior se retirará del campo y se convertirá en estadista.

GRAVITAS Y AMBICIÓN

La gravitas es la popularidad y reputación de un personaje en el mundo romano, así como un factor decisivo a la hora de determinar la influencia de su grupo. Todos los personajes de un grupo contribuyen, pero el efecto varía en función de la gravitas total de los grupos rivales. Por tanto, si un grupo opositor cuenta con varios miembros con mucha gravitas y el tuyo no, es probable que su influencia aumente con cada turno, mientras que la tuya decrezca.

 

Además, no olvides que la ambición de un personaje puede aumentar el efecto que tiene su gravitas sobre la influencia de su grupo, por lo que merece la pena controlar a los generales ambiciosos. Cuanto más ambicioso sea un personaje en relación a los demás, mayor será el efecto que tendrá su gravitas sobre el reparto de poder del grupo.

 

Para manipular la influencia de un grupo, aumenta o reduce la cantidad de gravitas de sus personajes. Por ejemplo, alguien podría tratar de desacreditar a un grupo lanzando rumores sobre todos o alguno de sus miembros, lo que reduciría su gravitas general. No obstante, el asesinato de un importante miembro opositor podría tener un efecto incluso mayor, dado que permitiría eliminar por completo toda la gravitas de un personaje con una sola y rápida acción. Por el contrario, mediante la adopción se roba un personaje a otro grupo, lo que lo priva de su gravitas para añadirla a la tuya. Lee más abajo para obtener más información sobre acciones políticas.

INFLUENCIA Y APOYO

Tu grupo puede adquirir influencia completando misiones, obteniendo victorias en el campo de batalla o mediante acciones políticas en tu territorio. Puedes hacer que los generales con más experiencia dirijan a tus tropas y flotas o darles un cargo político, conocido como cursus honorum. Mientras que los puestos políticos generan un aumento gradual, un general exitoso ofrece un importante impulso a la influencia de tu grupo en tiempos de guerra. Aunque puedes dejar que la influencia se acumule en aquellos momentos en los que tu grupo posee niveles de gravitas superiores a la oposición, también podrás emplearla para llevar a cabo acciones políticas, como el asesinato, dirigidas a minar la influencia de otro grupo dentro de tu facción.

 

La influencia se distribuye en porcentajes entre los grupos y se puede consultar en la lista de personajes importantes, ubicada en las pestañas de política de la facción y personaje de la facción. Estos porcentajes están en correlación con la cantidad de apoyo que cada grupo posee dentro de la facción, normalmente procedente de un «patricio» invisible. Estos individuos, como senadores, ancianos tribales y nobles cortesanos, varían en función de la cultura de la facción del jugador (por ejemplo, el apoyo otorgado a los grupos de las facciones helénicas democráticas procede de los ciudadanos, más que de los patricios). En todo caso, siempre existe un número limitado de estos individuos concedentes de poder, y solo pueden ofrecer apoyo a un grupo a la vez. Por tanto, perder u obtener su apoyo dará lugar a un cambio en la influencia. Esto resulta importante a la hora de decidir si se llevan a cabo o no acciones políticas, pues a corto plazo muchas de ellas costarán el apoyo de un determinado número de patricios, súbditos o ciudadanos. Podrás consultar la cantidad exacta de apoyo de cada grupo al situar el ratón sobre los porcentajes asociados que aparecen en la lista de personaje.

 

La influencia de cada grupo está vinculada al número de provincias bajo su dominio. Cuanto mayor sea la influencia de un grupo, más ciudades compartirán su afecto o antipatía hacia tus métodos de gobierno. Todas las bonificaciones o desventajas procedentes de un grupo afectan a las provincias dentro de su área de influencia.

 

Podrías recibir rasgos de facción relacionados con tu nivel de influencia en función de tu dominio. Podrás consultarlos en la pestaña de política de la facción.

LEALTAD

Para mantener el control sobre tu facción, deberás obtener la lealtad de otros grupos para tu causa. La lealtad de cada grupo representa su satisfacción con el status quo. Cuanto mayor sea, más contento estará ese grupo dentro de tu régimen. Si se reduce mucho, significará que el grupo no comulga con tus decisiones políticas. Este resentimiento podrá llegar a convertirse en traición y, si no se actúa, podrá incitar a la rebelión.

 

Los grupos leales otorgan bonificaciones a las provincias dentro de su área de influencia, mientras que los descontentos castigan a las suyas. La lealtad se puede ganar o perder de muchas formas: acciones políticas, victorias obtenidas por los generales o almirantes de ese grupo o el fallecimiento de miembros del grupo. También se ve afectada por el imperium de la facción: cuanto más grande se haga una facción, más complicado resultará mantener controlados a otros grupos.

TIPOS DE GOBIERNO

Cada facción comienza en uno de cuatro posibles tipos de gobierno, lo que ofrece distintas bonificaciones de facción. El objetivo de toda facción es convertirse en un imperio, lo cual otorga los mayores beneficios, pero solo se podrá conseguir al reunir determinados prerrequisitos, como adquirir un gran número de provincias. En cualquier momento, el jugador podrá decidir reformar su gobierno, lo que causará inestabilidad durante un corto período de tiempo, pero aprovechará los beneficios de su nuevo régimen. Sin embargo, no todas las culturas podrán reformar su tipo de gobierno. Por ejemplo, las culturas orientales están muy apegadas a sus tradiciones y jamás seguirían a una monarquía elegida.

IMPERIUM

El imperium de tu facción sirve para medir tu progreso durante una campaña según lo observen los rivales en tu facción. Se puede aumentar mediante conquistas. Conforme crece tu imperium, la política adquiere mayor relevancia, pues señala el momento en que otros grupos comienzan a considerarte una amenaza real, lo que aumenta las probabilidades de que una secesión desemboque en una guerra civil con cada turno. A los imperios más grandes les resultará mucho más complicado mantener la estabilidad interna debido a la mayor frecuencia de incidentes políticos. Cuando se logre el máximo imperium, será muy importante prestar la máxima atención a la situación, porque las fluctuaciones en la influencia podrían ser más acusadas por culpa de las conjuras de la oposición. Además, no olvides que no siempre podrás reclutar a un general del grupo «correcto». Si la lealtad en otros grupos es demasiado baja, podría dar lugar a una guerra civil contra los separatistas. Mantener alta la lealtad de todos los grupos puede resultar complicado y costoso. Por tanto, es importante aprender desde el principio las ventajas de la política para, una vez crecido el imperio, tratar activamente de conservar tu mandato.

 

Toda la información referente a los niveles de imperium de tu facción, incluidos los rasgos y efectos asociados, se puede consultar en la pestaña de resumen de la facción.

SECESIÓN Y GUERRA CIVIL

La política en Total War: ROME II consiste en mantener tu mandato y la lealtad de otros grupos. Si haces caso omiso a la lealtad, es posible que tus leales súbditos te traicionen y traten de hacerse con tu poder para ellos mismos. Si la lealtad de un grupo cae demasiado, la paranoia y la desconfianza terminarán por llevar a una lucha por el control de tu facción. En este punto se producirá una secesión: las fuerzas de ese grupo encabezarán una rebelión contra ti, tomando el control de las provincias dentro de su área de influencia como primer paso para derrocar tu régimen. Si tu facción ha obtenido suficiente imperium y posee un territorio extenso, la secesión podrá desembocar en una guerra civil, lo que obligará a otros grupos a elegir un bando. La recién surgida facción es resultado directo de la oposición al mandato de tu grupo. No es posible recurrir a la diplomacia con ellos, y siempre tratarán de capturar y controlar tus asentamientos con el objetivo de terminar destruyéndote. Las guerras civiles seguirán sucediéndose indefinidamente hasta que la facción opositora sea derrotada, y este hecho tendrá lugar varias veces en una campaña si no se controla regularmente la lealtad de los grupos.

CURSUS HONORUM

Cursus honorum son los puestos políticos y nombramientos con que puedes premiar a los súbditos de tu facción cuando alcanzan una determinada edad o rango. Funcionan como rasgos de personaje o miembros auxiliares u objetos en tanto que otorgan efectos útiles. Los cursus honorum conllevan una pérdida de poder, lo que significa que se pueden utilizar para aplacar a individuos útiles, pero potencialmente peligrosos. Cuando se cumplen todos los criterios para uno de los niveles de cursus honorum, el botón de conseguir ascenso se activará. Selecciónalo para otorgar un cargo. Los ascensos se pueden emplear como herramienta política para garantizar la lealtad de un grupo, pues se alegrará de contar con miembros de alto rango en sus filas. El líder de la facción está excluido de este sistema, pues ya ostenta el cargo más elevado posible. En su lugar, él o ella contará con un rasgo personalizado en función del tipo de gobierno.

PESTAÑA DE RESUMEN DE LA FACCIÓN

Este es el eje principal del sistema político, al que se puede acceder al seleccionar el símbolo de facción en el centro de la interfaz de usuario de la campaña principal. Aquí podrás consultar todo lo necesario sobre la situación política de tu facción, como quién se encuentra en la oposición, su nivel de influencia, la lealtad a tu causa y sus rasgos. Esta pestaña también te ayuda a manipular el equilibrio de poder mediante acciones políticas sobre grupos o personajes, empleando tanto adulaciones como engaños.

 

Tu tipo de gobierno actual se muestra en esta pestaña, así como sus bonificaciones. Es posible reformar el régimen, pero ello dará lugar a una inestabilidad temporal, pues a la gente sencilla le cuesta asimilar los cambios.

 

Los personajes importantes que figuran en la pestaña de personaje son tus súbditos o peones políticos. Sus triunfos, procesos y aflicciones afectan directamente al nivel de influencia que ganan o pierden sus grupos. Al hacer clic en una imagen se mostrará un informe detallado de los atributos del personaje, destacando la ambición y la gravitas como los más importantes.

ACCIONES POLÍTICAS

Conservar tu mandato depende de que logres garantizar que la lealtad de otros grupos se mantiene en niveles razonables. Existen varias acciones políticas disponibles para ayudarte a lograrlo o conservarlo, la mayoría de las cuales supone un elevado coste financiero o político, o ambos. El coste político siempre supone una pérdida de apoyo de unos cuantos individuos de la clase patricia, lo que a cambio afectará de forma inmediata al grado de influencia de tu grupo. Sin embargo, estas acciones pueden afectar a los niveles de influencia a largo plazo. Si los intentos de manipular la gravitas tienen éxito, habrá cambios favorables en los sucesivos turnos.

 

Al hacer clic en la imagen de un personaje en la pestaña de resumen de la facción aparecerá la interfaz de usuario, donde se pueden llevar a cabo estas acciones. Los costes se mostrarán en sus respectivos recuadros de información. No todos los personajes pueden ser objetivo de todas las acciones. Solo las acciones válidas se mostrarán para cada uno de ellos. Las acciones posibles son las siguientes:

 

CONSEGUIR ASCENSO

 

Los ascensos se pueden conseguir para los miembros de todos los grupos, tanto en tu grupo dominante como en los demás. Los efectos de un ascenso no son exclusivamente políticos, pues un personaje que reciba un alto cargo observará un impulso inmediato en su gravitas. Si ese personaje no forma parte del grupo gobernante, su ascenso conllevará un aumento de la lealtad de su grupo. Dichos ascensos también confieren rasgos cursus honorum especiales, que también poseen sus propios efectos. Esta acción se puede llevar a cabo varias veces (hasta un nivel máximo) si el personaje objetivo tiene la edad y el rango adecuados para cada ascenso sucesivo. En el primer nivel, el coste es el apoyo de varios patricios. Cada ascenso posterior conllevará un coste financiero ascendente, además de la pérdida de apoyo.

 

MALVERSAR FONDOS

 

La malversación de fondos puede ser empleada por cualquier miembro del grupo gobernante para aumentar el tesoro a cambio de su influencia y la lealtad de otros grupos. Aunque arriesgado, obligar a un personaje importante a comportarse de forma deshonesta puede ser una forma útil de potenciar los fondos para la guerra. No olvides que los intentos de malversación de fondos no siempre tienen éxito, pero siempre implicarán la pérdida de lealtad de otros grupos.

 

ADMINISTRADOR

 

Puedes enviar a un estadista u hombre de estado para que ayude con la administración de una provincia determinada para mejorar el orden público. Esta acción se puede utilizar con un miembro de cualquier grupo que no sea general ni almirante. Ese personaje obtendrá gravitas, que representa su importancia hacia el pueblo de la provincia. Si envías a un estadista del grupo gobernante, otros grupos lo considerarán un acto de codicia, lo que disminuirá su lealtad. No obstante, si se envía un miembro de otro grupo, su lealtad mejorará.

 

ORGANIZAR FESTÍN

 

Se puede enviar un estadista para que organice un festín, lo que aumentará el suministro de alimentos para esa provincia. Los generales y los almirantes no pueden llevar a cabo esta acción, pero sí cualquier otro miembro de tu grupo o de cualquier otro. Si envías a un estadista del grupo gobernante para ofrecer ayuda a las masas, otros grupos se molestarán por no haber recaído en ellos la tarea, lo que disminuirá su lealtad. No obstante, si un miembro de otro grupo es enviado para ayudar a la provincia, la lealtad de ese grupo aumentará.

 

SOBORNAR

 

El soborno tiene el sencillo efecto de mover a un personaje de un grupo de la oposición al tuyo, con un coste económico y político. Esto es útil para reducir la gravitas de la oposición e incrementar la tuya para restablecer el equilibrio político. Si tienes éxito, el personaje sobornado perderá gravitas cuando cambie de grupo. El coste económico también es mayor para los personajes con mucha gravitas. Esta acción solo se puede utilizar en un gobierno de república o imperio.

 

 

ADOPTAR

 

Esta acción es similar a la anterior, pero tan solo se puede utilizar en un gobierno de monarquía. Además, el objetivo no pierde gravitas cuando pasa a tu grupo. Ten en cuenta que no es posible adoptar o sobornar a los líderes de los grupos.

 

ASEGURAR LEALTAD

 

El modo más directo de aumentar la lealtad de un grupo de poca confianza es mediante un regalo económico, para el que se usarán algunos de los fondos para la guerra para garantizar que seguirá dispuesto a acatar tu mandato. Esta acción no se utiliza sobre un miembro de un grupo, sino sobre el propio grupo opositor. La cantidad requerida es bastante baja para grupos insignificantes, pero cuanto mayor sea su influencia, mayor será el coste de su devoción. Prepárate para usar el tesoro si deseas evitar una secesión. Esta acción se puede utilizar en un gobierno de unión/liga o imperio.

 

PROVOCAR

 

Si no existe modo alguno de evitar el conflicto con un grupo opositor, lo más adecuado podría ser incitar su ira anticipadamente, antes de que obtengan suficiente influencia como para convertirse en una amenaza seria. En este caso, puedes usar esta acción sobre un grupo para aumentar las probabilidades de que se declaren en secesión. Esta provocación aumenta bastante las probabilidades de que una pequeña rebelión desemboque en una guerra civil de facción, así que tenlo en cuenta a la hora de encolerizar a tus rivales políticos. Esta acción conlleva un coste en oro, el cual será mayor cuanto más grande sea tu imperium. Además, solo se puede utilizar en un gobierno de monarquía o imperio.

 

PURGAR

 

Cuando un grupo rival cobra demasiada importancia, puedes retirar por la fuerza a sus seguidores de tu estado. Esto reducirá su influencia en las provincias, pero también supondrá una gran caída en la lealtad de todos los grupos, que te verán como un duro dictador. Cuanto mayor sea el imperium de tu facción, mayor será el pellizco que la expulsión dará a tu tesoro.

 

 

DIPLOMÁTICO

 

Enviar a un estadista a otra facción como diplomático se puede utilizar sobre un miembro de cualquier grupo que no esté involucrado en tu entramado militar como almirante o general. Ese personaje viajará hasta la facción elegida para negociar una relación beneficiosa para tu estado. Tras varios turnos de negociación, regresará al Senado con los frutos de su trabajo. Si tu diplomático lleva a cabo un trabajo sutil y adulador, podría ser recompensado con oro, con una bonificación, ¡o incluso con tierras! No obstante, si el mediador no se desenvuelve con maestría, las relaciones podrían empeorar y él podría incluso perder la vida.