Pour maintenir votre place au pouvoir, vous devez vous assurer que la loyauté des partis reste suffisamment élevée. Plusieurs actions politiques sont disponibles pour vous y aider. La plupart d’entre elles ont un coût financier ou politique, voire les deux. Le coût politique se manifeste toujours par une baisse de soutien de certains individus de la classe patricienne, ce qui impacte immédiatement la part d’influence de votre parti. Cependant, ces actions peuvent affecter les niveaux d’influence sur le long terme. Si vous réussissez à manipuler la gravitas, des changements bénéfiques se produiront dans les tours suivants.
Cliquez sur le portrait d’un personnage de l’onglet Résumé de la faction pour initier ces actions, dont le coût s’affiche dans les infobulles correspondantes. Toutes les actions ne peuvent pas cibler tous les personnages. Seules les actions valides s’affichent pour chacun d’eux. Les actions possibles sont les suivantes :
PROMOUVOIR
Les promotions peuvent cibler des membres de tous les partis, le parti dirigeant comme les autres. Les effets d’une promotion ne sont pas que politiques, car un personnage qui se voit attribuer une fonction plus importante aura un bonus immédiat de gravitas. Si ce personnage n’appartient pas au parti dirigeant, le promouvoir entraînera une hausse de loyauté pour son parti. Ce type de promotion confère également des traits de Cursus Honorum qui possèdent leurs propres effets. Cette action peut être effectuée plusieurs fois (jusqu’au niveau maximal) si l’âge et le rang du personnage ciblé remplissent les conditions pour chaque promotion successive. Au premier niveau, cela ne coûte que le soutien de quelques patriciens. Pour chaque promotion suivante, cependant, il y a un coût financier croissant en plus de la baisse de soutien.
DÉTOURNER DES FONDS
Chaque membre du parti dirigeant peut détourner des fonds pour compléter sa trésorerie, moyennant une perte d’influence et de loyauté des autres partis. Même si c’est risqué, faire agir un personnage important de manière malhonnête peut être un bon moyen de renforcer votre trésor de guerre. Remarque : les tentatives de détournement de fonds ne fonctionnent pas à coup sûr, mais entraînent forcément une baisse de loyauté des autres partis.
ADMINISTRATEUR
Vous pouvez envoyer un homme d’État pour aider l’administration d’une province particulière afin d’accroître l’ordre public. Cette action peut être utilisée sur tout membre d’un parti qui n’est ni général ni amiral. Ce personnage gagnera alors de la gravitas et donc de l’importance auprès des habitants de la province. Si vous envoyez un homme d’État du parti au pouvoir, les autres partis vous considéreront comme avides et leur loyauté déclinera. Cependant, si le membre d’un autre parti est envoyé, la loyauté de ce parti s’améliorera.
ORGANISER UN FESTIN
Vous pouvez envoyer un homme d’État organiser un festin, ce qui accroîtra l’approvisionnement alimentaire de cette province. Les généraux et les amiraux ne sont pas viables pour cette action, mais tout autre membre de n’importe quel parti peut être sélectionné. Si vous envoyez un homme d’État du parti dirigeant pour aider les gens, les autres partis seront offensés qu’on ne leur ait pas confié cette tâche, et leur loyauté déclinera. Cependant, si le membre d’un autre parti est envoyé pour aider la province, la loyauté de ce parti s’améliorera.
CORROMPRE
En soudoyant un personnage, vous le faites simplement passer d’un parti adverse au vôtre, à un prix financier et politique. Il est utile de réduire la gravitas de l’opposition et d’augmenter la vôtre afin de rétablir l’équilibre politique. Si vous y parvenez, alors le personnage soudoyé perdra de la gravitas à son départ. Le coût financier est plus élevé pour les personnages dont la gravitas est plus importante. Cette action ne peut être utilisée qu’avec un gouvernement de type république ou empire.
ADOPTER
Cette action est en gros la même que la précédente, mais elle ne peut être utilisée qu’avec une monarchie. La cible ne perd pas de gravitas lorsqu’elle passe dans l’autre parti. Remarque : les chefs de partis ne peuvent pas se faire adopter ou soudoyer.
ASSURER LA LOYAUTÉ
Le meilleur moyen d’accroître la loyauté d’un parti peu fiable est un présent financier. Si vous dépensez une partie de votre trésor de guerre, ils apprécieront davantage votre façon de diriger. Cette action ne s’utilise pas sur le membre d’un parti, mais plutôt sur le parti adverse. La quantité d’argent requise est faible pour un parti insignifiant, mais plus le parti a d’influence et plus sa dévotion coûtera cher. Préparez-vous à utiliser votre trésorerie si vous voulez à tout prix éviter une sécession. Cette action ne peut être utilisée qu’avec un gouvernement de type union/ligue ou empire.
PROVOQUER
S’il est impossible d’éviter le conflit avec un parti d’opposition, il peut être prudent de l’inciter à la colère de manière prématurée, avant qu’il ait trop d’influence pour représenter une menace sérieuse. Pour ce faire, utilisez cette action sur un parti pour tenter de le forcer à se scinder. Cette provocation a de grandes chances de changer une petite rébellion en véritable guerre civile dans toute la faction, alors méfiez-vous quand vous attisez la rage de vos rivaux politiques. Cette action a un coût en or qui croît avec votre imperium. Elle ne peut être utilisée que dans un gouvernement de type monarchie héréditaire ou empire.
PURGER
Quand un parti rival est un peu trop important, vous pouvez bannir ses partisans de votre État. Cela réduira son influence dans les provinces, mais également la loyauté de tous les partis, qui vous verront alors comme un terrible dictateur. Plus l’imperium de votre faction est élevé et plus cette expulsion videra votre trésorerie.
DIPLOMATE
Vous pouvez envoyer comme diplomate dans une autre faction tout membre d’un parti qui n’est pas impliqué dans vos actions militaires comme amiral ou général. Ce personnage se rend dans une faction choisie pour négocier une relation bénéfique avec votre État. Après quelques tours de négociations, il rentrera au Sénat pour faire état de sa mission. Si votre diplomate use de suffisamment de subtilité et de flatterie, il pourra même toucher de l’or, un bonus pour votre faction mais aussi pour votre territoire. Cependant, si le médiateur fait un travail médiocre, les relations seront plus tendues et il pourrait bien y laisser la vie.