Aperçu politique de Rome II

Aperçu politique de Rome II

Lorsque vous sélectionnez une faction, vous prenez également les rênes du parti ou de la famille qui dirige son système politique. Votre chef de faction est le dirigeant de ce parti. De nombreux personnages de votre campagne offrent leur gravitas à la puissance politique de votre parti au sein de votre faction. Cela accroît ensuite la zone d’influence de votre parti dans vos provinces. Cependant, tous les partis ne resteront pas sans agir, car ils ont leurs propres intérêts et aspirations. Vous pouvez interagir avec tous les personnages impliqués en politique à partir de l’onglet Résumé de la faction en leur offrant une promotion, en recourant à des procédés douteux (pots-de-vin et détournements de fonds), en les adoptant dans votre famille ou en faisant preuve d’agressivité à leur égard.

 

En gérant avec soin les personnages importants en politique et en effectuant les diverses actions politiques qui s’offrent à vous, vous pouvez diriger votre faction d’une main de fer. La loyauté est primordiale, le but étant de maintenir les autres partis heureux et fidèles à votre cause ou ils risqueraient de causer des problèmes au sein de leur zone d’influence. L’insurrection progresse et, si la loyauté d’un parti est trop faible, il peut se scinder et déclarer son indépendance. Les choix que vous faites lors de votre campagne affectent l’influence de chaque parti. Ceci comprend les choix militaires ou civils qui ne vous paraissent pas avoir un impact politique direct, comme la nomination des généraux, les recherches technologiques et la façon dont vous gérez votre économie.

 

Il n’y a pas qu’une seule approche : ne pas s’impliquer politiquement (en d’autres termes laisser la situation se décanter tout en se concentrant sur les affaires civiles et militaires) n’est pas forcément une mauvaise chose, du moins sur le court terme. Cependant, sur le long terme, l’inaction entraînera probablement le gain ou la perte d’influence de certains partis sans que vous en ayez conscience. Un joueur actif sur le plan politique doit rester le plus longtemps possible au pouvoir, mais les autres partis finiront par faire sécession pour s’opposer à l’ordre établi. Lorsqu’une sécession a lieu, tous les généraux et amiraux existants du parti adverse font défection, accompagnés de leurs forces, pour rejoindre une nouvelle faction ennemie dont le seul but est de vous vaincre. Les joueurs qui choisissent d’ignorer les niveaux d’influence courent le risque que ceci se produise au moment où ils s’y attendent le moins. D’un autre côté, la loyauté d’un parti peut être réduite de manière intentionnelle si l’on désire provoquer une sécession avant d’envoyer ses forces réprimer la situation.

 

Plusieurs guerres civiles peuvent se produire lors d’une campagne et, quelquefois, c’est le seul moyen de se charger d’un parti un peu trop intrépide. Il est plus facile de contrôler la situation quand on a soi-même provoqué la sécession. Vous trouverez plus de détails ci-dessous.

FAMILLES ET PARTIS

Selon la taille de votre faction sur la carte de campagne, le nombre total de partis politiques peut osciller entre deux et cinq. Tout au long de la campagne, vous devez gérer l’influence de votre parti sur les autres organes comme le Sénat, la cour ou le conseil de la tribu.  Cependant, contrôler l’équilibre du pouvoir politique est bien plus complexe lorsqu’il faut équilibrer l’influence entre davantage de partis. Vous devrez gérer la loyauté des partis ou vous risquez qu’ils affichent ouvertement leur mécontentement voire commencent à faire sécession. De nouveaux partis peuvent apparaître à mesure que votre faction s’étend et d’anciens partis peuvent disparaître s’ils tentent de se scinder, mais sont vaincus lors de la guerre civile qui s’ensuit.

PERSONNAGES IMPORTANTS

Les personnages importants prennent part à la vie et à la politique de votre faction. Présents dans les missions, les incidents et les dilemmes ainsi que dans l’onglet Résumé de la faction, ce ne sont pas que les généraux ou amiraux (commandants) sous vos ordres, mais également les membres plus étendus de votre faction, parti ou de la famille du chef de faction.  En outre, vos personnages importants comportent également des hommes d’État représentant les différents partis et qui vivent dans la capitale de votre faction. Pour parler techniquement, les hommes d’État sont comme des commandants et ont de la gravitas qui contribue à l’influence mais, contrairement aux commandants, ils n’ont pas de présence physique sur la carte de campagne et détiennent plutôt des fonctions politiques jusqu’à ce qu’une nouvelle armée ou flotte soit créée et qu’elles aient besoin d’une personne à leur tête. De plus, un commandant n’a pas besoin de mourir pour être remplacé. Il vous suffit de sélectionner son armée sur la carte de campagne et de choisir l’option Remplacer sur la fenêtre des détails du général. Si vous avez décidé de placer un homme d’État existant à la tête d’une force militaire existante, le commandant précédent est retiré du terrain et prend la place de l’ancien homme d’État.

GRAVITAS ET AMBITION

La gravitas représente la popularité d’un personnage et son statut dans le monde romain. C’est un facteur primordial pour déterminer l’influence de son parti. Tous les membres d’un parti offrent leur contribution, mais l’effet est fonction de la gravitas des partis rivaux. Ainsi, si un parti adverse possède plusieurs membres à gravitas élevée et que le vôtre n’en possède aucun, il est très probable que son influence s’accroisse à chaque tour et que celle de votre parti ne cesse de se réduire.

 

N’oubliez pas également que l’ambition d’un personnage peut accroître l’effet de sa gravitas sur l’influence de son parti, alors ne perdez pas de vue vos généraux les plus ambitieux. Plus un personnage est ambitieux dans sa relation à autrui et plus sa gravitas aura d’effet sur la part de pouvoir de son parti.

 

Pour manipuler l’influence d’un parti, accroissez ou réduisez la quantité de gravitas possédée par ses personnages. Par exemple, on peut discréditer un parti en lançant des rumeurs sur un ou plusieurs de ses membres et ainsi réduire son total de gravitas. Cependant, l’assassinat d’un éminent membre de l’opposition pourrait avoir un effet encore plus significatif, car vous pouvez retirer d’un coup toute la gravitas d’un personnage. Réciproquement, adopter un personnage le vole à un autre parti, et sa gravitas est donc retirée de son parti d’origine pour vous être attribuée. Vous trouverez plus de détails sur les actions politiques ci-dessous.

INFLUENCE ET SOUTIEN

Votre parti peut gagner de l’influence en effectuant des missions, en remportant des victoires sur le champ de bataille ou au travers de machinations politiques dans sa nation. Les généraux expérimentés peuvent mener vos armées et flottes ou bien s’engager dans des fonctions politiques, ce que l’on nomme Cursus Honorum. Les postes politiques causent une augmentation graduelle, mais un bon général permet à votre parti de gagner énormément d’influence en temps de guerre. Même si vous pouvez laisser l’influence s’accumuler lorsque votre parti a un meilleur niveau de gravitas que l’opposition, l’influence sert également à lancer des actions politiques comme des assassinats, qui permettent de réduire l’influence d’un autre parti au sein de votre faction.

 

L’influence est un pourcentage partagé entre les partis. On peut la voir dans la liste des personnages importants qui se trouve dans les onglets Politique de la faction et Personnages de la faction. Ces pourcentages sont en lien direct avec la quantité de soutien dont chaque parti dispose au sein de la faction, généralement depuis une classe de « patricien » invisible. Ces individus, comme les sénateurs, chefs de tribu et nobles à la cour, dépendent de la culture de la faction du joueur (par exemple, le soutien offert aux partis des factions démocratiques hellénistiques vient de leurs citoyens plutôt que d’une classe de patricien). Dans tous les cas, il y a toujours un nombre limité de ces individus influents, et ils ne peuvent offrir leur soutien qu’à un seul parti à la fois. Ainsi, les changements d’influence peuvent avoir pour effet l’obtention ou la perte de leur soutien. C’est très important lorsque vous décidez de mener à bien des actions politiques car, à court terme, bon nombre d’entre elles coûtent le soutien d’un nombre fixe de patriciens, sujets ou citoyens. Vous pouvez consulter la quantité de soutien de chaque parti en passant votre souris sur les pourcentages associés affichés dans la liste des personnages.

 

L’influence de chaque parti est liée au nombre de provinces sous son emprise. Plus l’influence d’un parti est grande, plus le nombre de cités partageant leur appréciation ou leur aversion de vos méthodes est grand. Les bonus ou pénalités qui proviennent d’un parti affectent les provinces situées dans leur zone d’influence.

 

Vous pouvez toucher des traits de faction en lien avec votre niveau d’influence suivant le pouvoir que vous détenez. Vous pouvez les consulter dans l’onglet Politique de la faction.

LOYAUTÉ

Pour maintenir le contrôle sur votre faction, vous devez rallier la loyauté des autres partis à votre cause. La loyauté de chaque parti représente sa satisfaction avec le statu quo. Plus elle est élevée, plus le parti apprécie votre régime. Si elle tombe très bas, ce parti n’est pas d’accord avec vos choix politiques. Cette animosité peut entraîner des trahisons et, sans réaction de votre part, inciter à la rébellion.

 

Les partis loyaux confèrent des bonus aux provinces situées dans leur zone d’influence. Lorsqu’ils sont mécontents, il s’agit de pénalités. La loyauté se gagne ou se perd de diverses manières : actions politiques, victoires obtenues par les généraux ou amiraux de ce parti, morts de membres du parti. L’imperium de la faction a également un effet. Plus une faction est grande, plus il devient difficile de veiller sur les autres partis.

TYPES DE GOUVERNEMENTS

Chaque faction commence avec un des quatre types de gouvernements possibles, ce qui confère différents bonus dans toute la faction. Le but pour chaque faction consiste à devenir un empire, ce qui offre les meilleurs bonus, mais ce n’est possible que sous certaines conditions comme par exemple l’acquisition d’un grand nombre de provinces. À un moment donné, le joueur peut choisir de réformer son gouvernement, ce qui causera une instabilité passagère, mais lui accordera les bénéfices d’un nouveau régime. Cependant, toutes les cultures ne peuvent pas reformer un gouvernement. Par exemple, les cultures orientales sont très attachées à leurs traditions et n’accepteraient jamais une monarchie élue.

IMPERIUM

L’imperium de votre faction mesure votre progression dans une campagne telle qu’elle est vue par les rivaux au sein de votre faction. Vous pouvez l’augmenter en effectuant des conquêtes. À mesure que votre imperium augmente, la politique devient plus importante, car les autres partis commencent à vous considérer comme une menace, ce qui accroît les chances de sécession et de guerre civile à chaque tour. Les grands empires ont plus de mal à maintenir leur stabilité interne en raison de la fréquence plus élevée des incidents politiques. Lorsque votre imperium est à son maximum, surveillez bien la situation, car les fluctuations d’influence peuvent être bien plus dangereuses en raison des machinations de l’opposition. En outre, n’oubliez pas que vous ne pourrez pas toujours recruter un général du « bon » parti. Si la loyauté des autres partis est trop faible, cela peut causer une guerre civile contre les séparatistes. Maintenir la loyauté à un niveau élevé pour tous les partis peut s’avérer complexe et onéreux. Il est donc important d’apprendre le fonctionnement de la politique dès le début du jeu et, lorsque votre empire s’est étendu, de tenter de garder votre place au pouvoir.

 

Toutes les informations concernant les niveaux d’imperium de votre faction, y compris les traits et effets associés, se trouvent dans l’onglet Résumé de la faction.

SÉCESSION ET GUERRE CIVILE

La politique dans Total War: ROME II consiste à maintenir votre place au pouvoir et à vous assurer la loyauté des autres partis. Si vous ignorez leur loyauté, vos fidèles sujets risquent de vous trahir et de tenter de s’emparer du pouvoir. Si la loyauté d’un parti est trop basse, la méfiance et la paranoïa feront place à une lutte de contrôle au sein de votre faction. Ensuite, une sécession a lieu, et les forces du parti se rebellent contre vous, prenant le contrôle des provinces situées dans leur zone d’influence, première étape du renversement de votre régime. Si votre faction a gagné suffisamment d’imperium et dispose d’un territoire étendu, la sécession se change en guerre civile, ce qui force les autres partis à choisir un camp. La nouvelle faction est une conséquence directe de l’opposition à la direction de votre parti. Il n’est donc pas possible de faire preuve de diplomatie à son égard. Elle tentera par tous les moyens de s’approprier vos colonies avant de vous détruire. Les guerres civiles ne se terminent que lorsque l’opposition est vaincue. Chacune de vos campagnes en comportera plusieurs si vous ne surveillez pas la loyauté des partis.

CURSUS HONORUM

Le Cursus Honorum représente les fonctions et commissions que vous pouvez assigner aux sujets de votre faction lorsqu’ils atteignent un certain âge ou rang. À l’instar des traits de caractère, serviteurs ou objets, il confère des effets utiles. Un coût de puissance est associé au Cursus Honorum, ce qui signifie que vous pouvez l’utiliser afin de calmer les individus puissants mais potentiellement dangereux. Lorsque tous les critères d’un niveau de Cursus Honorum ont été atteints, le bouton de sécurisation de promotion est activé. Cliquez dessus pour assigner la fonction. Les promotions sont un outil politique permettant de garantir la loyauté des membres d’un parti, car posséder des membres haut placés les rendra heureux. Votre chef de faction est exclus de ce système, car il possède déjà la fonction la plus haute. Au lieu de cela, il ou elle possède un trait personnalisé qui dépend de votre type de gouvernement.

L’ONGLET RÉSUMÉ DE LA FACTION

C’est le cœur du système politique. On y accède en cliquant sur le symbole de faction situé au centre de l’interface de l’utilisateur de la campagne principale. Ici, vous pouvez voir tout ce que vous devez savoir concernant la politique interne de votre faction : déterminer qui est l’opposition, son influence, sa loyauté envers votre cause ainsi que ses traits. Cet onglet vous permet également de manipuler l’équilibre du pouvoir à l’aide d’actions politiques sur les partis ou les personnages (flatterie ou combines).

 

Votre type de gouvernement actuel s’affiche sur cet onglet, ainsi que les bonus qu’il confère. Il est possible de réformer le régime, mais cela causera une instabilité passagère, car le commun des hommes a du mal à accepter le changement.

 

Les personnages importants présents dans l’onglet Personnages sont vos pions ou sujets politiques. Leurs triomphes, tentatives et tribulations affectent directement le niveau d’influence gagné ou perdu par leurs partis. Cliquez sur un portrait pour afficher les attributs de ce personnage. Les plus importants sont la gravitas et l’ambition.

ACTIONS POLITIQUES

Pour maintenir votre place au pouvoir, vous devez vous assurer que la loyauté des partis reste suffisamment élevée. Plusieurs actions politiques sont disponibles pour vous y aider. La plupart d’entre elles ont un coût financier ou politique, voire les deux. Le coût politique se manifeste toujours par une baisse de soutien de certains individus de la classe patricienne, ce qui impacte immédiatement la part d’influence de votre parti. Cependant, ces actions peuvent affecter les niveaux d’influence sur le long terme. Si vous réussissez à manipuler la gravitas, des changements bénéfiques se produiront dans les tours suivants.

 

Cliquez sur le portrait d’un personnage de l’onglet Résumé de la faction pour initier ces actions, dont le coût s’affiche dans les infobulles correspondantes. Toutes les actions ne peuvent pas cibler tous les personnages. Seules les actions valides s’affichent pour chacun d’eux. Les actions possibles sont les suivantes :

 

PROMOUVOIR

 

Les promotions peuvent cibler des membres de tous les partis, le parti dirigeant comme les autres. Les effets d’une promotion ne sont pas que politiques, car un personnage qui se voit attribuer une fonction plus importante aura un bonus immédiat de gravitas. Si ce personnage n’appartient pas au parti dirigeant, le promouvoir entraînera une hausse de loyauté pour son parti. Ce type de promotion confère également des traits de Cursus Honorum qui possèdent leurs propres effets. Cette action peut être effectuée plusieurs fois (jusqu’au niveau maximal) si l’âge et le rang du personnage ciblé remplissent les conditions pour chaque promotion successive. Au premier niveau, cela ne coûte que le soutien de quelques patriciens. Pour chaque promotion suivante, cependant, il y a un coût financier croissant en plus de la baisse de soutien.

 

DÉTOURNER DES FONDS

 

Chaque membre du parti dirigeant peut détourner des fonds pour compléter sa trésorerie, moyennant une perte d’influence et de loyauté des autres partis. Même si c’est risqué, faire agir un personnage important de manière malhonnête peut être un bon moyen de renforcer votre trésor de guerre. Remarque : les tentatives de détournement de fonds ne fonctionnent pas à coup sûr, mais entraînent forcément une baisse de loyauté des autres partis.

 

ADMINISTRATEUR

 

Vous pouvez envoyer un homme d’État pour aider l’administration d’une province particulière afin d’accroître l’ordre public. Cette action peut être utilisée sur tout membre d’un parti qui n’est ni général ni amiral. Ce personnage gagnera alors de la gravitas et donc de l’importance auprès des habitants de la province. Si vous envoyez un homme d’État du parti au pouvoir, les autres partis vous considéreront comme avides et leur loyauté déclinera. Cependant, si le membre d’un autre parti est envoyé, la loyauté de ce parti s’améliorera.

 

ORGANISER UN FESTIN

 

Vous pouvez envoyer un homme d’État organiser un festin, ce qui accroîtra l’approvisionnement alimentaire de cette province. Les généraux et les amiraux ne sont pas viables pour cette action, mais tout autre membre de n’importe quel parti peut être sélectionné. Si vous envoyez un homme d’État du parti dirigeant pour aider les gens, les autres partis seront offensés qu’on ne leur ait pas confié cette tâche, et leur loyauté déclinera. Cependant, si le membre d’un autre parti est envoyé pour aider la province, la loyauté de ce parti s’améliorera.

 

CORROMPRE

 

En soudoyant un personnage, vous le faites simplement passer d’un parti adverse au vôtre, à un prix financier et politique. Il est utile de réduire la gravitas de l’opposition et d’augmenter la vôtre afin de rétablir l’équilibre politique. Si vous y parvenez, alors le personnage soudoyé perdra de la gravitas à son départ. Le coût financier est plus élevé pour les personnages dont la gravitas est plus importante. Cette action ne peut être utilisée qu’avec un gouvernement de type république ou empire.

 

 

ADOPTER

 

Cette action est en gros la même que la précédente, mais elle ne peut être utilisée qu’avec une monarchie. La cible ne perd pas de gravitas lorsqu’elle passe dans l’autre parti. Remarque : les chefs de partis ne peuvent pas se faire adopter ou soudoyer.

 

ASSURER LA LOYAUTÉ

 

Le meilleur moyen d’accroître la loyauté d’un parti peu fiable est un présent financier. Si vous dépensez une partie de votre trésor de guerre, ils apprécieront davantage votre façon de diriger. Cette action ne s’utilise pas sur le membre d’un parti, mais plutôt sur le parti adverse. La quantité d’argent requise est faible pour un parti insignifiant, mais plus le parti a d’influence et plus sa dévotion coûtera cher. Préparez-vous à utiliser votre trésorerie si vous voulez à tout prix éviter une sécession. Cette action ne peut être utilisée qu’avec un gouvernement de type union/ligue ou empire.

 

PROVOQUER

 

S’il est impossible d’éviter le conflit avec un parti d’opposition, il peut être prudent de l’inciter à la colère de manière prématurée, avant qu’il ait trop d’influence pour représenter une menace sérieuse. Pour ce faire, utilisez cette action sur un parti pour tenter de le forcer à se scinder. Cette provocation a de grandes chances de changer une petite rébellion en véritable guerre civile dans toute la faction, alors méfiez-vous quand vous attisez la rage de vos rivaux politiques. Cette action a un coût en or qui croît avec votre imperium. Elle ne peut être utilisée que dans un gouvernement de type monarchie héréditaire ou empire.

 

PURGER

 

Quand un parti rival est un peu trop important, vous pouvez bannir ses partisans de votre État. Cela réduira son influence dans les provinces, mais également la loyauté de tous les partis, qui vous verront alors comme un terrible dictateur. Plus l’imperium de votre faction est élevé et plus cette expulsion videra votre trésorerie.

 

 

DIPLOMATE

 

Vous pouvez envoyer comme diplomate dans une autre faction tout membre d’un parti qui n’est pas impliqué dans vos actions militaires comme amiral ou général. Ce personnage se rend dans une faction choisie pour négocier une relation bénéfique avec votre État. Après quelques tours de négociations, il rentrera au Sénat pour faire état de sa mission. Si votre diplomate use de suffisamment de subtilité et de flatterie, il pourra même toucher de l’or, un bonus pour votre faction mais aussi pour votre territoire. Cependant, si le médiateur fait un travail médiocre, les relations seront plus tendues et il pourrait bien y laisser la vie.