Aby pozostać u władzy, musisz zadbać o to, by lojalność pozostałych stronnictw utrzymywała się na rozsądnym poziomie. Możesz to osiągnąć za pomocą rozmaitych działań politycznych, większość z nich jednak pociąga za sobą koszty – finansowe i polityczne. Koszt polityczny oznacza spadek poparcia wśród części patrycjuszy, co z kolei bezpośrednio oddziałuje na wpływy twojego stronnictwa. Działania te jednak mogą rzutować długofalowo na poziomy wpływów. W przypadku udanej próby zmanipulowania gravitas nadchodzące tury przyniosą korzystne zmiany.
Kliknij portret postaci w zakładce podsumowania frakcji, aby przeprowadzić wybrane działania. Ich koszt będzie podany w odpowiedniej wskazówce. Nie wszyscy bohaterowie mogą stać się celem każdego działania, dlatego wyświetlą się wyłącznie te, które są dla nich dostępne. Dostępne są następujące działania:
AWANS
Awans możesz zapewnić każdemu członkowi dowolnego stronnictwa. Skutki awansu są nie tylko polityczne – postać, która obejmie wyższe stanowisko, otrzyma natychmiastowy zastrzyk gravitas. Jeżeli bohater nie należy do grupy rządzącej, awans wpłynie korzystnie na lojalność jego stronnictwa. Otrzyma on również specjalne cechy cursus honorum, z którymi wiążą się dodatkowe efekty. Postać można awansować kilkukrotnie (aż do osiągnięcia maksymalnego poziomu), o ile spełnia wymagania dotyczące wieku i poziomu. Do pierwszego awansu potrzeba tylko wsparcia kilku patrycjuszy. Jednak każdy kolejny niesie za sobą coraz większe koszty finansowe oraz utratę wsparcia.
DEFRAUDACJA
Każdy członek grupy rządzącej może dopuścić się defraudacji środków w celu wzbogacenia skarbca. Działanie to jednak powoduje utratę przez stronnictwo wpływów, a także lojalności innych stronnictw. Skłonienie ważnej postaci do popełnienia przestępstwa jest ryzykowne, ale bardzo użyteczne, jako że pozwala ci znacząco zwiększyć zawartość swojego skarbca wojennego. Należy podkreślić, że nie każda próba defraudacji się powiedzie, lecz niezależnie od finału będzie skutkować utratą lojalności innych stronnictw.
ZARZĄDCA
Możesz wysłać męża stanu do wybranej prowincji, aby wsparł tamtejszą administrację i tym samym zadbał o ład publiczny. To działanie można przeprowadzić za pomocą członka dowolnego stronnictwa, pod warunkiem że nie jest on wodzem ani admirałem. Wybrana postać zyska gravitas, co utwierdzi mieszkańców prowincji w przekonaniu, że mają do czynienia z ważną osobistością. Jeżeli wyślesz męża stanu należącego do grupy rządzącej, pozostałe stronnictwa oskarżą cię o chciwość, co negatywnie wpłynie na ich lojalność. Jeśli zaś wybierzesz członka innego stronnictwa, jego lojalność wzrośnie.
UCZTA
Możesz wysłać męża stanu do prowincji w celu wyprawienia uczty. Wpłynie to korzystnie na tamtejsze zapasy żywności. Nie możesz wybrać do tego zadania wodza ani admirała, jednak wszyscy pozostali członkowie dowolnego stronnictwa świetnie sprawdzą się w tej roli. Jeżeli uznasz, że ludności najlepiej pomoże mąż stanu pochodzący z grupy rządzącej, urazisz pozostałe stronnictwa, co doprowadzi do spadku poziomu lojalności. Wyślij członka innego stronnictwa, żeby wspomógł wybraną przez ciebie prowincję, a jego lojalność wzrośnie.
PRZEKUPSTWO
Przekupiona postać opuszcza stronnictwo opozycyjne i przechodzi do twojego, wiążą się z tym jednak koszty zarówno finansowe, jak i polityczne. Pozwala to obniżyć gravitas przeciwników i zwiększyć ten współczynnik u ciebie, przywracając ład polityczny. W przypadku udanego przekupstwa postać traci nieco gravitas. Koszt finansowy rośnie w przypadku postaci o wyższym gravitas. Przekupstwo możesz zastosować jedynie w republice lub cesarstwie.
ADOPCJA
Adopcja jest bardzo podobna do przekupstwa, może jednak zostać przeprowadzona jedynie w monarchii. Kiedy postać przechodzi do twojego stronnictwa, nie traci gravitas. Warto zauważyć, że przywódców stronnictw nie można adoptować ani przekupić.
POZYSKAJ LOJALNOŚĆ
Najprostszym sposobem na zwiększenie lojalności niegodnego zaufania stronnictwa jest ofiarowanie mu daru pieniężnego. Wydaj trochę grosza ze skarbca wojennego, aby upewnić się, że pozostanie ono entuzjastycznie nastawione do twoich rządów. To działanie możesz przeprowadzić wyłącznie na członkach innych stronnictw. W przypadku mało znaczącego stronnictwa wystarczy niewielka kwota, jednak im większa jest jego strefa wpływów, tym więcej będzie cię kosztować jego oddanie. Aby uniknąć secesji, lepiej sięgnij do skarbca. Lojalność stronnictwa można pozyskać w przypadku ustrojów takich jak unia, związek albo cesarstwo.
PROWOKACJA
Jeżeli w żaden sposób nie da się uniknąć konfliktu ze stronnictwem opozycyjnym, czasami najrozsądniejszym posunięciem jest podsycanie jego gniewu, dopóki nie zdobędzie ono odpowiednio dużych wpływy, by stanowić prawdziwe zagrożenie. W takim wypadku możesz spróbować sprowokować je do secesji. Musisz jednak przygotować się na to, że niewielki bunt przeistoczy się w potężną wojnę domową, która obejmie całą twoją frakcję. Aby wykonać to działanie, musisz wydać złoto – tym więcej, im obszerniejsze imperium. Ponadto prowokację możesz przeprowadzić wyłącznie w przypadku monarchii dziedzicznej i cesarstwa.
CZYSTKA
Gdy jedno z rywalizujących z tobą stronnictw zyska zbyt duże wpływy, możesz użyć siły, by zmusić jego członków do opuszczenia twojego imperium. W ten sposób zmniejszysz jego wpływy w swoich prowincjach. Takie działanie wpłynie jednak negatywnie na lojalność wszystkich pozostałych stronnictw, które zobaczą w tobie surowego dyktatora. Im bliżej twojej frakcji do pełni imperium, tym więcej złota wycieknie z twojego skarbca po przeprowadzeniu czystki.
DYPLOMATA
Dyplomatą może zostać dowolny mąż stanu z każdego stronnictwa, pod warunkiem że nie prowadzi działań wojennych w twojej armii jako wódz albo admirał. Postać ta uda się do wybranej przez ciebie frakcji z zamiarem wynegocjowania układu, który korzystnie wpłynie na twoje imperium. Po kilku turach rozmów powróci do senatu, aby przekazać, co udało jej się osiągnąć. Jeżeli dyplomata wykazał się finezją i użył odpowiednich pochlebstw, może powrócić ze złotem, premią dla twojej frakcji, a nawet wiadomością o nowym terytorium! Jeśli jednak zabraknie mu ogłady, relacje między waszymi frakcjami ulegną pogorszeniu. Nieszczęśnik może za to zapłacić życiem.