Rome II – przegląd polityki

Rome II – przegląd polityki

Wybierając frakcję, wskazujesz też ród bądź grupę rządzącą, które reprezentujesz w jej systemie politycznym. Przywódca frakcji jest głową tego stronnictwa. Wiele postaci w kampanii dodaje swoje gravitas do twoich wpływów w obrębie frakcji. Od tego z kolei będzie zależała wielkość strefy wpływów twojego stronnictwa. Jednak nie wszystkie pozostałe stronnictwa będą bezczynnie przyglądać się twoim rządom – mają wszak własne cele i ambicje. W zakładce podsumowania frakcji możesz wejść w interakcję z dowolną postacią, która jest częścią życia politycznego. Możesz to zrobić, korzystając z nielegalnych metod (np. łapówek czy malwersacji), przyjmując tę postać do swojej rodziny, a nawet podejmując przeciwko niej agresywne działania.

 

Obchodząc się ostrożnie z postaciami o dużym znaczeniu dyplomatycznym oraz angażując się w rozmaite działania polityczne, możesz mieć w garści główną siłę rządzącą twoją frakcją. Najważniejsza jest lojalność. Zależy ci na tym, żeby inne stronnictwa były z ciebie zadowolone i pozostawały wobec ciebie lojalne. W przeciwnym razie narobią ci kłopotów w swoich strefach wpływów. Spowoduje to mobilizację buntowników, którzy – jeśli lojalność stronnictwa za bardzo spadnie – będą się chcieli odłączyć od twojej frakcji i ogłosić niepodległość. Twoje działania w trakcie kampanii wpływają na to, jak silne jest każde ze stronnictw. Chodzi też o decyzje militarne i cywilne, które z pozoru mogą nie mieć związku z polityką – powoływanie dowódców, opracowywane technologie czy sposób, w jaki zarządzasz gospodarką kraju.

 

Nie ma idealnej drogi. Brak zaangażowania politycznego (czyli pozwolenie na to, by sprawy toczyły się własnym rytmem, kiedy ty zajmujesz się kwestiami społecznymi lub wojskowymi) potrafi mieć pozytywne skutki – przynajmniej krótkofalowo. Na dłuższą metę jednak brak działania z twojej strony prawdopodobnie sprawi, że inne stronnictwa bez twojej wiedzy zyskają (lub stracą) znaczące wpływy. Aktywny politycznie gracz musi jak najdłużej utrzymać się przy władzy, jednak prędzej czy później część stronnictwa postanowi się odłączyć i przeciwstawić jego rządom. Gdy dochodzi do secesji, wszyscy wyżsi dowódcy odłączającego się stronnictwa, jak również podlegające im oddziały, zbiegają do nowej, wrogiej ci frakcji, której jedynym celem jest pozbawić cię władzy. Gracze, którzy nie zwracają uwagi na poziomy wpływów, ryzykują secesję w najmniej spodziewanym momencie. Z drugiej strony możesz też celowo zmniejszyć poziom lojalności któregoś stronnictwa i sprowokować jego odłączenie się, tylko po to, by nasłać na nie swoje wojsko.

 

W ciągu jednej kampanii może wybuchnąć wiele wojen domowych. Niekiedy jest to jedyny sposób, by poradzić sobie z nazbyt odważnym stronnictwem. Jeśli sprawisz, że się odłączy, z łatwością je później zmiażdżysz. Poniżej znajdują się szczegółowe informacje.

RODY I STRONNICTWA

W zależności od wielkości twojej frakcji liczba stronnictw może wynosić od dwóch do pięciu. W trakcie kampanii musisz dbać o wpływy swojego ugrupowania w stosunku do siły senatu, dworu czy rady plemienia.  Jednakże utrzymywanie równowagi między większą liczbą stronnictw stanowi dużo ciekawsze wyzwanie. Musisz także utrzymać lojalność stronnictw – w przeciwnym razie może dojść do wyraźnych przejawów niezadowolenia, które niekiedy skutkują secesją. Wraz z rozwojem twojej frakcji mogą się pojawiać nowe stronnictwa, starsze zaś mogą zniknąć po secesji, szczególnie jeśli pokonasz je w następującej po niej wojnie domowej.

WAŻNE POSTACIE

Ważne postacie mają wpływ na życie i sytuację polityczną w twojej frakcji. Pojawiają się w grze w trakcie misji, incydentów, dylematów oraz na panelu podsumowania frakcji. Są to nie tylko dowódcy, ale też członkowie twojej frakcji, ugrupowania lub rodziny przywódcy frakcji.  Zaliczają się do nich również rezydujący w stolicy frakcji mężowie stanu, którzy reprezentują różne stronnictwa. Mężowie stanu pełnią funkcję politycznych dowódców i zapewniają stronnictwu gravitas. Jednak w przeciwieństwie do dowódcy, mąż stanu nie pojawia się na mapie kampanii, lecz piastuje swój urząd do momentu powołania nowej armii lub floty, nad którą musi objąć dowodzenie. Dowódca nie musi zginąć, by zostać zastąpionym – służy do tego odpowiednia opcja w panelu szczegółów dostępnym po wybraniu armii na mapie kampanii. Jeżeli powierzysz istniejącemu mężowi stanu dowodzenie nad wojskiem, zostanie dokonana zamiana i poprzedni wódz wróci do polityki jako mąż stanu.

GRAVITAS I AMBICJA

Gravitas odzwierciedla popularność i pozycję postaci w świecie rzymskim. To czynnik kluczowy dla wpływów danego stronnictwa. Wszystkie postacie w stronnictwie w jakiś sposób na niego wpływają, jednak ostateczny efekt jest zależny od gravitas innych stronnictw. Jeśli więc wrogie stronnictwo ma kilku członków o wysokim poziomie gravitas, w przeciwieństwie do twojego, istnieje duże ryzyko, że jego wpływy będą rosnąć z każdą turą, a twoje – maleć.

 

Pamiętaj też, że ambicja postaci określa to, w jakim stopniu gravitas wpływa na siłę stronnictwa, dlatego lepiej miej na oku swoich najambitniejszych dowódców. Im dana postać jest ambitniejsza w porównaniu z innymi, tym bardziej znaczące będzie oddziaływanie jej gravitas na siłę stronnictwa.

 

Aby wpłynąć na siłę stronnictwa, zmniejsz lub zwiększ gravitas jego członków. Dobrym sposobem na zdyskredytowanie całego stronnictwa i zmniejszenie gravitas jego członków jest rozsiewanie na temat jednego z nich – albo i wszystkich – złośliwych plotek. Zabicie ważnego członka opozycji może być jeszcze skuteczniejsze, gdyż pozwala za jednym zamachem pozbyć się całego zgromadzonego przez niego gravitas. Z kolei adopcja umożliwia kradzież postaci innemu stronnictwu i tym samym przejęcie części jego wpływów. Poniżej znajdują się szczegółowe informacje o działaniach politycznych.

WPŁYWY I WSPARCIE

Twoje stronnictwo może zdobywać wpływy poprzez wypełnianie misji, zwyciężanie w bitwach oraz machinacje polityczne. Doświadczeni wodzowie mogą dowodzić armiami bądź flotami lub obejmować urzędy polityczne zwane cursus honorum. Te ostatnie zapewniają stopniowy wzrost siły stronnictwa, a zwycięski wódz może gwałtownie zwiększyć jego wpływy. Kiedy twoje stronnictwo ma wyższy poziom gravitas niż przeciwnicy, możesz albo gromadzić wpływy, albo wykorzystywać je do działań politycznych – takich jak zabójstwa – kierowanych przeciwko innym stronnictwom w twojej frakcji.

 

Wpływy są podzielone procentowo między stronnictwa. Możesz je sprawdzić poprzez listę ważnych postaci w panelu podsumowania frakcji. Pokazują, jak dużym wsparciem cieszy się dane stronnictwo w obrębie frakcji – zazwyczaj wśród klasy patrycjuszy. To, kim są osoby popierające stronnictwo, takie jak senatorzy, starszyzna plemienna czy dworzanie, zależy od kultury frakcji gracza – na przykład stronnictwa w demokratycznych frakcjach hellenistycznych będą wspierane przez obywateli, a nie patrycjuszy. Zawsze występuje ograniczona liczba odpowiednio wpływowych osób. Co więcej, każda z nich może wspierać w danym momencie tylko jedno stronnictwo. Oznacza to, że stracenie lub pozyskanie ich wsparcia wiąże się ze zmianą wpływów. Ma to znaczenie podczas podejmowania działań politycznych, bowiem wiele z nich wiąże się z tymczasową utratą wsparcia pewnej liczby patrycjuszy, poddanych lub obywateli. Sprawdź, ile osób wspiera dane stronnictwo, najeżdżając kursorem na statystyki procentowe na liście ważnych postaci.

 

Wpływ każdego ze stronnictw jest powiązany z liczbą prowincji, które znajdują się pod ich kontrolą. Im większe są wpływy danego stronnictwa, tym więcej miast podziela jego opinię w kwestii twoich rządów – pozytywną lub negatywną. Wszelkie premie i kary od stronnictwa oddziałują na prowincje znajdujące się w jego strefie wpływów.

 

Frakcje mogą zdobywać cechy związane z poziomem twoich wpływów, przy czym zależy to od posiadanej władzy. Cechy te można odnaleźć w panelu frakcji.

LOJALNOŚĆ

Aby utrzymać kontrolę nad swoją frakcją, musisz zdobyć lojalność innych stronnictw. Lojalność stronnictwa wyraża jego zadowolenie ze status quo. Im jest ono wyższe, tym bardziej stronnictwu podobają się twoje rządy. Spadek lojalności oznacza więc, że nie podobają mu się twoje decyzje polityczne. Niechęć może prowadzić do zdrady, a jeśli w porę nie zareagujesz, również do buntu.

 

Lojalne stronnictwa zapewniają premie prowincjom, które znajdują się w ich strefie wpływów, a niezadowolone stronnictwa nakładają na nie kary. Na lojalność stronnictwa wpływa wiele czynników. Możesz ją zyskać lub stracić na przykład poprzez działania polityczne, zwycięstwa zapewnione przez dowódców z tego stronnictwa czy śmierć któregoś z jego członków. Nie bez znaczenia jest też imperium frakcji – im bardziej się ono rozrośnie, tym trudniej będzie utrzymać pozostałe stronnictwa w ryzach.

USTRÓJ

Na początku gry wszystkie frakcje funkcjonują według jednego z czterech ustrojów politycznych. Każdy z nich ma swoje zalety. Celem każdej frakcji jest stworzenie imperium, jako że to najlepszy sposób na zdobycie ogromnego bogactwa. Aby jednak to osiągnąć, trzeba spełnić szereg wymogów. Jednym z nich jest przejęcie sporej liczby prowincji. Gracz może w każdej chwili podjąć decyzję o zmianie ustroju, która co prawda wprowadzi chwilową destabilizację, ale później może się bardzo opłacić. Niektóre kultury nie przyjmą pewnych ustrojów. Na przykład ludy wschodnie są bardzo przywiązane do swoich tradycji i nigdy nie zgodziłyby się na monarchię elekcyjną.

IMPERIUM

Imperium to znak postępu twojej frakcji z punktu widzenia wewnętrznych rywali. Możesz je powiększyć, dokonując podbojów. Wraz z jego rozwojem rośnie rola manewrów politycznych, gdyż z każdą turą wzrastać będzie ryzyko secesji, a tym samym wybuchu wojny domowej. W większych imperiach często dochodzi do rozmaitych incydentów politycznych, co sprawia, że znacznie trudniej utrzymać w nich wewnętrzną stabilność. Po osiągnięciu pełni imperium należy bacznie przyglądać się sytuacji, jako że w wyniku intryg opozycji może dojść do znacznych wahań wpływów. Pamiętaj też, że nie zawsze będziesz w stanie zwerbować dowódcę z właściwego stronnictwa. Jeżeli lojalność innych stronnictw będzie zbyt niska, może dojść do wybuchu wojny domowej z separatystami. Utrzymanie lojalności wszystkich stronnictw na wysokim poziomie jest trudnym i kosztownym zadaniem. Dlatego na początku gry należy sprawdzić, jak dobrze wykorzystywać politykę, a gdy twoje imperium już się rozrośnie, użyć tej wiedzy do utrzymania władzy.

 

Wszelkie informacje dotyczące poziomu imperium twojej frakcji, wraz ze związanymi z nim cechami i efektami, znajdziesz w zakładce podsumowania frakcji.

SECESJA I WOJNA DOMOWA

Polityka w grze Total War: ROME II polega na utrzymaniu władzy oraz lojalności innych stronnictw. Jeżeli ich lojalność będzie ignorowana, być może uznają to za pretekst do zdrady i próby obalenia twoich rządów. Jeżeli poziom lojalności stronnictwa będzie zbyt niski, straci ono do ciebie zaufanie, a narastająca paranoja w końcu skłoni je do próby podbicia twojej frakcji. Takie działania powodują secesję – armie nielojalnego stronnictwa wzniecą rebelię, a pierwszym krokiem do obalenia twoich rządów będzie przejęcie kontroli w prowincjach, które znajdują się w ich strefach wpływów. Jeżeli twoja frakcja zbudowała odpowiednio duże imperium i sprawuje kontrolę nad rozległym terytorium, secesja może się przeistoczyć w wojnę domową. W takim wypadku pozostałe stronnictwa będą musiały zadeklarować, po czyjej są stronie. Nowa frakcja, która wyrośnie ze sprzeciwu wobec twoich rządów, nie będzie chciała prowadzić z tobą negocjacji dyplomatycznych. Co więcej, wykorzysta każdą szansę, by podbić którąś z twoich osad, a przyświecać jej będzie tylko jeden cel – zniszczyć cię. Wojna domowa będzie trwać, dopóki wroga frakcja nie zostanie pokonana. Jeśli nie będziesz pilnować lojalności stronnictw, w trakcie jednej kampanii może wybuchnąć jeszcze wiele razy.

CURSUS HONORUM

Cursus honorum to urzędy i tytuły, które możesz przyznać poddanym ze swojej frakcji, kiedy osiągną oni określony wiek lub stopień. Jako że wiążą się z nimi użyteczne efekty, urzędy te działają trochę jak cechy postaci, towarzysze czy przedmioty. Cursus honorum może zostać użyte do udobruchania przydatnych, ale też potencjalnie niebezpiecznych postaci. Kiedy zostaną spełnione wszystkie kryteria tego urzędu, pojawi się przycisk awansu. Kliknij go, by powierzyć postaci urząd. Takie awanse mogą stać się narzędziem politycznym, gdyż pozwolą ci zagwarantować sobie lojalność stronnictwa, które ucieszy się, że jego członkowie pełnią tak ważne role. Przywódca twojej frakcji jest wyłączony z tego systemu, jako że piastuje już najwyższe stanowisko. Zamiast tego otrzymuje pewną szczególną cechę, która wynika z ustroju frakcji.

ZAKŁADKA PODSUMOWANIA FRAKCJI

To centrum systemu politycznego, do którego dostęp uzyskasz, klikając symbol frakcji pośrodku interfejsu kampanii. Tutaj dowiesz się wszystkiego o polityce wewnętrznej swojej frakcji, o tym, kto należy do opozycji oraz jakimi wpływami się cieszy, a także jakie cechy mają ci, którzy pozostali wobec ciebie lojalni. Panel ten pozwala ci również monitorować i wpływać na równowagę sił za pomocą szeregu działań politycznych dotykających zarówno całych stronnictw, jak i pojedynczych postaci. Do tych działań należą między innymi pochlebstwa oraz przeróżne machlojki.

 

W zakładce znajdziesz również informację o ustroju twojej frakcji oraz o wynikających z niego premiach i bonusach. Możesz zmienić typ swoich rządów, jednak prosty lud z trudem zaakceptuje zmiany, co spowoduje czasową destabilizację frakcji.

 

Ważne postacie, które pojawiają się w zakładce postaci, są twoimi politycznymi pionkami albo poddanymi. Kiedy triumfują, są sądzeni lub dręczeni, zmienia się poziom wpływów stronnictwa, do którego należą. Po kliknięciu portretu zobaczysz spis cech postaci, spośród których najważniejsze to gravitas i ambicja.

DZIAŁANIA POLITYCZNE

Aby pozostać u władzy, musisz zadbać o to, by lojalność pozostałych stronnictw utrzymywała się na rozsądnym poziomie. Możesz to osiągnąć za pomocą rozmaitych działań politycznych, większość z nich jednak pociąga za sobą koszty – finansowe i polityczne. Koszt polityczny oznacza spadek poparcia wśród części patrycjuszy, co z kolei bezpośrednio oddziałuje na wpływy twojego stronnictwa. Działania te jednak mogą rzutować długofalowo na poziomy wpływów. W przypadku udanej próby zmanipulowania gravitas nadchodzące tury przyniosą korzystne zmiany.

 

Kliknij portret postaci w zakładce podsumowania frakcji, aby przeprowadzić wybrane działania. Ich koszt będzie podany w odpowiedniej wskazówce. Nie wszyscy bohaterowie mogą stać się celem każdego działania, dlatego wyświetlą się wyłącznie te, które są dla nich dostępne. Dostępne są następujące działania:

 

AWANS

 

Awans możesz zapewnić każdemu członkowi dowolnego stronnictwa. Skutki awansu są nie tylko polityczne – postać, która obejmie wyższe stanowisko, otrzyma natychmiastowy zastrzyk gravitas. Jeżeli bohater nie należy do grupy rządzącej, awans wpłynie korzystnie na lojalność jego stronnictwa. Otrzyma on również specjalne cechy cursus honorum, z którymi wiążą się dodatkowe efekty. Postać można awansować kilkukrotnie (aż do osiągnięcia maksymalnego poziomu), o ile spełnia wymagania dotyczące wieku i poziomu. Do pierwszego awansu potrzeba tylko wsparcia kilku patrycjuszy. Jednak każdy kolejny niesie za sobą coraz większe koszty finansowe oraz utratę wsparcia.

 

DEFRAUDACJA

 

Każdy członek grupy rządzącej może dopuścić się defraudacji środków w celu wzbogacenia skarbca. Działanie to jednak powoduje utratę przez stronnictwo wpływów, a także lojalności innych stronnictw. Skłonienie ważnej postaci do popełnienia przestępstwa jest ryzykowne, ale bardzo użyteczne, jako że pozwala ci znacząco zwiększyć zawartość swojego skarbca wojennego. Należy podkreślić, że nie każda próba defraudacji się powiedzie, lecz niezależnie od finału będzie skutkować utratą lojalności innych stronnictw.

 

ZARZĄDCA

 

Możesz wysłać męża stanu do wybranej prowincji, aby wsparł tamtejszą administrację i tym samym zadbał o ład publiczny. To działanie można przeprowadzić za pomocą członka dowolnego stronnictwa, pod warunkiem że nie jest on wodzem ani admirałem. Wybrana postać zyska gravitas, co utwierdzi mieszkańców prowincji w przekonaniu, że mają do czynienia z ważną osobistością. Jeżeli wyślesz męża stanu należącego do grupy rządzącej, pozostałe stronnictwa oskarżą cię o chciwość, co negatywnie wpłynie na ich lojalność. Jeśli zaś wybierzesz członka innego stronnictwa, jego lojalność wzrośnie.

 

UCZTA

 

Możesz wysłać męża stanu do prowincji w celu wyprawienia uczty. Wpłynie to korzystnie na tamtejsze zapasy żywności. Nie możesz wybrać do tego zadania wodza ani admirała, jednak wszyscy pozostali członkowie dowolnego stronnictwa świetnie sprawdzą się w tej roli. Jeżeli uznasz, że ludności najlepiej pomoże mąż stanu pochodzący z grupy rządzącej, urazisz pozostałe stronnictwa, co doprowadzi do spadku poziomu lojalności. Wyślij członka innego stronnictwa, żeby wspomógł wybraną przez ciebie prowincję, a jego lojalność wzrośnie.

 

PRZEKUPSTWO

 

Przekupiona postać opuszcza stronnictwo opozycyjne i przechodzi do twojego, wiążą się z tym jednak koszty zarówno finansowe, jak i polityczne. Pozwala to obniżyć gravitas przeciwników i zwiększyć ten współczynnik u ciebie, przywracając ład polityczny. W przypadku udanego przekupstwa postać traci nieco gravitas. Koszt finansowy rośnie w przypadku postaci o wyższym gravitas. Przekupstwo możesz zastosować jedynie w republice lub cesarstwie.

 

 

ADOPCJA

 

Adopcja jest bardzo podobna do przekupstwa, może jednak zostać przeprowadzona jedynie w monarchii. Kiedy postać przechodzi do twojego stronnictwa, nie traci gravitas. Warto zauważyć, że przywódców stronnictw nie można adoptować ani przekupić.

 

POZYSKAJ LOJALNOŚĆ

 

Najprostszym sposobem na zwiększenie lojalności niegodnego zaufania stronnictwa jest ofiarowanie mu daru pieniężnego. Wydaj trochę grosza ze skarbca wojennego, aby upewnić się, że pozostanie ono entuzjastycznie nastawione do twoich rządów. To działanie możesz przeprowadzić wyłącznie na członkach innych stronnictw. W przypadku mało znaczącego stronnictwa wystarczy niewielka kwota, jednak im większa jest jego strefa wpływów, tym więcej będzie cię kosztować jego oddanie. Aby uniknąć secesji, lepiej sięgnij do skarbca. Lojalność stronnictwa można pozyskać w przypadku ustrojów takich jak unia, związek albo cesarstwo.

 

PROWOKACJA

 

Jeżeli w żaden sposób nie da się uniknąć konfliktu ze stronnictwem opozycyjnym, czasami najrozsądniejszym posunięciem jest podsycanie jego gniewu, dopóki nie zdobędzie ono odpowiednio dużych wpływy, by stanowić prawdziwe zagrożenie. W takim wypadku możesz spróbować sprowokować je do secesji. Musisz jednak przygotować się na to, że niewielki bunt przeistoczy się w potężną wojnę domową, która obejmie całą twoją frakcję. Aby wykonać to działanie, musisz wydać złoto – tym więcej, im obszerniejsze imperium. Ponadto prowokację możesz przeprowadzić wyłącznie w przypadku monarchii dziedzicznej i cesarstwa.

 

CZYSTKA

 

Gdy jedno z rywalizujących z tobą stronnictw zyska zbyt duże wpływy, możesz użyć siły, by zmusić jego członków do opuszczenia twojego imperium. W ten sposób zmniejszysz jego wpływy w swoich prowincjach. Takie działanie wpłynie jednak negatywnie na lojalność wszystkich pozostałych stronnictw, które zobaczą w tobie surowego dyktatora. Im bliżej twojej frakcji do pełni imperium, tym więcej złota wycieknie z twojego skarbca po przeprowadzeniu czystki.

 

 

DYPLOMATA

 

Dyplomatą może zostać dowolny mąż stanu z każdego stronnictwa, pod warunkiem że nie prowadzi działań wojennych w twojej armii jako wódz albo admirał. Postać ta uda się do wybranej przez ciebie frakcji z zamiarem wynegocjowania układu, który korzystnie wpłynie na twoje imperium. Po kilku turach rozmów powróci do senatu, aby przekazać, co udało jej się osiągnąć. Jeżeli dyplomata wykazał się finezją i użył odpowiednich pochlebstw, może powrócić ze złotem, premią dla twojej frakcji, a nawet wiadomością o nowym terytorium! Jeśli jednak zabraknie mu ogłady, relacje między waszymi frakcjami ulegną pogorszeniu. Nieszczęśnik może za to zapłacić życiem.